前提:只比技能强弱,不谈职业高低。
第十名:寒冰壁障(冰箱) ,法师
曾经是冰系21点天赋,曾经是法师pvp的基石,仅仅是为了冰箱你也必须把冰系天赋出到21点。
tbc以后,冰箱才变成了技能可学。
以冰箱的性能而论,理应在排行榜上占据更前的位置。但不幸的是,大驱散的出现使得冰箱的适用度骤降。
现在很多时候,冰箱的作用仅仅是一次徽章罢了。
第九名:致死打击,战士
这个技能实在是有点让人难以排位。如果仅仅是从竞技场角度考虑,那把这个技能放到top1也无可厚非,但魔兽毕竟不仅仅是竞技场。
在竞技场以外的场所里,致死打击的表现实在乏善可陈。从伤害来说,它根本不算强力技能,不仅有cd,而且伤害提升是固定点而非百分比。
事实上,致死打击能进榜的唯一理由就是它“附带”的特效:治疗效果降低50%。
当然,有时候你真的会想,或者治疗效果减半才是致死打击的本来属性,“185点伤害”不过是附加的......
第八名:死亡缠绕,术士
ss的招牌技能,曾经就是这一个技能挽救了术士。
在没有死亡缠绕前,术士根本没有任何可以和盗贼对抗的资本,遇到亡灵盗贼更是死无葬身之地。
在有了死亡缠绕之后,不能说术士面对盗贼就翻身了,但至少,术士有了一搏之力。对术士来说,死亡缠绕是个非常关键的技能,尤其是在和盗贼的战斗中,假如死亡缠绕不幸被抵抗,那基本就意味着gg。
这个技能原本应该更靠前些,但是考虑到tbc以后,在大家的血量、韧性都大涨,战斗持续时间明显延长的情况下,死亡缠绕的决定性作用确实不如从前了。并且更重要的是,tbc很多职业都有了克制死亡缠绕的办法,比如暗影斗篷,比如小红人。
所以,排名第八,应该是个蛮合适的位置。
第七名:痛苦压制,牧师
仅仅因为这一个技能,使得竞技场里几乎只剩下戒律牧师,此技能之强大实在无需多言。
再很早以前(好像s2前期?真的记不清了),痛苦压制是无法扔给队友的。然后一个补丁改变了一切。
从某种角度而言,痛苦压制比无敌更加实用更加泛用。它虽然不提供百分百的保护,但却自带60%的抗驱散,以至于很少有人会尝试去驱散掉它。从这一点上来说,也许把它放在无敌前面更合适点......呵呵。
第六名:飓风术,德鲁伊
如果不是最近一个补丁,将飓风的距离改短了整整10码的话,这个技能的排名应该更靠前一点。
这应该是所有控制技能里面最“奇特”的一个了。能攻能守,妙用无穷。
小D竞技场的杀手锏之一,也是所有职业都梦寐以求的控制技能。
唯一不好的地方,就是施法距离和控制时间了。不过想想也是,要是把飓风的持续时间搞成和变羊一样,那真是太霸道了。
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