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[惩戒pve]目前最全面的输出分析--力量敏捷致命ap急速破甲的价值

发布时间: [2008-7-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

来源:NGA

断断续续做了2个星期,总算比较成形了。嫌麻烦的直接看part2的最后。另外此数据主要面对t5-t6级别的惩戒pve骑士。低端惩戒要结合自身装备来看这些数据。关于敏捷的错误已经修正,估计是我把60的数据当70级用了,实在是非常抱歉。(感谢4,8,16,25楼的指出)食物附加于野性德鲁伊的光环也已经修正(就吃过一次以后命中就没有下过100)。
PART 1 基础知识(大家可以直接跳过)
对怪物伤害的圆桌理论:
对怪物的平砍,计算是躲闪,招架(正常状态应当避免的),致命,偏斜,命中。采用一次roll点决定。按照目前装备来看尚没有把命中和偏斜挤出的可能。(换句话说就是致命超过72%)
18秒循环:本文论述的是理想状态下的输出,也就是18秒循环完美的实现。18秒内打出3个十字军打击,2审判,并且无缝圣印。
惩戒天赋选择 5 8 48
Raid状态 一般在raid中有的 王者祝福 力量祝福 野性赐福 奥术智慧 真言术:韧等
对输出有用的包括:王者祝福 (全属性提升10%)力量祝福(220ap 强化后提升264ap)战斗怒吼(不强化ap 305点)大地之力图腾(86力量)风怒图腾(20%概率一次ap增加445的攻击)风之优雅图腾(77敏捷)野性赐福(全属性提高14强化后18.9本文以19计算)食物(10力量/20ap/20命中)合剂(无情突袭合剂120ap)圣洁光环(提升10%神圣伤害小队2%伤害)野性德鲁伊的光环(5%致命)
奥术智慧,真言术:韧等其他buff由于不影响直接的输出,不考虑。
Debuff状态 包括破甲(5层减少对手2600护甲)精灵火(610护甲降低)鲁莽诅咒(800点护甲)暗影牧师的悲惨(提升5%受到的法术伤害)为了计算简单将悲惨与boss的法术抵抗相互抵消。武器战士的血之狂乱(本文也不考虑因为带pve武器输出战士的太少)
Boss一般都是人型,恶魔或者亡灵,所以设定征伐天赋时刻有效。(另外神圣圣印和定罪已经记入面板所以不另外计算)




PART2 惩戒骑士的输出以及装备影响
对于惩戒骑士来说
物品上的 1力量=1.21力量=2.42ap
物品上的 1敏捷=1.1敏捷=0.044%的致命
22.1致命等级=1%致命
1致命等级=0.045%致命
1ap=1ap
15.8命中等级=1%命中
15.8加速等级=1%加速
另外还有破甲1破=1破了(废话….)
装备选择
命中:他最简单按照5 8 48的点,我们需要95点命中,一般来说这个命中是非常非常非常容易达到的。当我刚刚决定走pve惩戒路线的时候我还在用klz的毒药瓶(35命中等级自然伤害特效)但是不到2周的时间我就为命中溢出感到头疼。如果命中不足还可以用10命中的食物来弥补。
力量,ap,敏捷,致命,加速,破甲都是我们所需要的。那么具体来说各种属性我们应当如何选择呢?
概述
从输出上来说平砍占40%甚至更多,十字军打击25% 左右血印25%左右审判10%左右
至于这个浮动,除了运气原因以外主要受到加速以及破甲的影响。加速越多平砍和血印伤害百分比就越多。破甲不影响血印和审判,加速不影响十字军打击和审判。力量/ap/敏捷/致命不影响审判。
建立模型:
No buff状态
一个t6左右级别的惩戒qs no buff面板1960ap30% cri不算天赋神圣力量,有570力量150敏捷。我持有一把传说中的武器,上下限都是490,速度3.5,dps 140。
说明,1960ap提升140武器dps刚好可以整除
虚拟武器与灾变dps,速度接近。因为武器伤害计算时都会平均武器上下限,所以我设定武器上下限相同。此属性参考了我的qs属性。
Raid状态属性:
按照一般的分组一名恢复sm,1名战吼没有强化的不专业狂暴战士,2盗贼,还有qs自己。
包括: sm的大地图腾(风怒会让计算变得更加复杂,所以最后考虑),野性赐福,王者,力量(强化),战斗怒吼(未强化),10力量的食物,无情突袭合剂。
此时的状态应该是
力量 (570+86+19+10)*1.21 =829
敏捷(150+19)*1.1 =186
Ap 1960+2*(829-570)+305+120+264=3167(转化为dps就是226.2)
Cri 30%+(186-150)/25+3% =34.44%(十字军圣印3%)
破甲 2600+610+800 =4010
实际上由于各种护符buff的存在比如最大众的耻辱碎片和嗜血胸针(或者更高级的狂暴者的召唤)还有海山崇拜戒指的存在大约在raid中平均ap要超过3167应当在3300左右(本文按照3304ap=236dps计算)


惩戒骑士的输出分析:
平砍的输出分析:
计算说明,计算中的1.15是3复仇后的偏差,1.348是致命的偏差,0.03是躲闪的偏差,1.06是双手武器专精的偏差,1.02是强化圣洁光环的偏差。
声明变量:偏差值R:由于复仇,双武器专精以及种种提高百分比伤害的天赋。将其总影响用一个变量R来计算。由于平砍受到复仇1.15倍,双手专精1.06倍,强化圣洁光环1.02倍,征伐1.03倍的加成。R对于平砍的加成是1.15*1.06*1.02*1.03=1.281
Buff状态下0护甲“命中”的dps应当是(236+140)*R=481.66
Boss护甲按照大部分boss7700甲计算,计算raid状态下的破甲。
Boss护甲还有7700-2600-610-800=3690,护甲免伤 3690/(3690+11960)=3690/15650=23.58%
Boss还有5%的基础躲闪,即使通过耻辱碎片也只能降低2%的躲闪。仍然有3%的躲闪。
另外由于是boss有偏斜的存在。25%概率造成70%的伤害。
最后buff状态下,正常护甲计算偏斜,dps应当是
(0*3%+481.66*34.44%*2+481.66*25%*70%+481.66*37.56%)*(1-23.58%)=452.52
{以上数据都是按照圆桌理论顺序的依次是躲闪,致命,偏斜,命中,最后的偏差是boss护甲减免}122.94
也可以知道计算平砍对boss伤害减免后应当是(1-23.58%)*(34.44%*2+36.56%+25%*70%)=93.95%
对于平砍的提升(buff状态下)
装备上200ap对于惩戒骑士=200/14*1.15*1.06=17.414dps(“命中”的dps)=16.41dps(16.43*93.134%平砍减免到94.225%)
装备上100力量对于惩戒骑士=121力量=2.42ap=21.07dps(“命中”的dps)=19.85dps(19.88*93.134%平砍减免94.225%)
装备上100敏捷对于惩戒骑士=110敏捷=4.4%致命
5.5%的致命提升(236+140)*R*0.044*(2-1)=21.176dps(没有计算boss护甲)=16.18dps
{由于cri挤掉了命中所以直接提升了其中5.5%命中的一倍伤害}
让我们对这些计算进行分析
我们发现100力量对dps的提升是固定的,而100敏捷则是在dps的基础上进行提升
100敏捷提升 (ap/14+武器dps)*R*110/25/100*(1-23.58%)的dps
按照武器dps为140来计算,当ap>=4491时1敏捷超过1力量。
武器dps每上升1,对应1敏捷与1力量相同需要的ap减少14点,反之则增加14点。(这个值在你的致命达到100%之前都不会改变)
对此计算的说明:当你致命是50%的时候增加1%的致命对于总的dps的提升并没有1/100而是1/150。所以有人说致命堆到越高收益越小。
这个证明是正确的,但是结论是错误的。因为你会发现你的致命从49%到50%和从50%到51%提升的dps是相同的,但是提升的dps百分比是不同的,因为计算提升百分比的时候的分母是不同的。
举一个简单的例子,我打了1500dps(cri50%)我更换了一件装备后提升了1%的cri可以打1510dps。我再提升1%的cri后可以打1520dps。2次的提升都是10dps但是提升的百分比一次是10/1500第二次是10/1510所以给人第二次提升不如第一次的错觉。
我们不想再看到计算了,告诉我,1敏捷到底价值多少?
我只能说,这需要看你的装备水平,以及你当时所在的分组情况。简单地说,你的敏捷提升与你当时的ap和你的武器dps有关。以正常raid状态来说(就是模型中的情况)
1敏捷=0.815的力量(在知道我用了错误的敏捷-致命转换公式后这个数据总算能让人接受了)



十字军打击:
6秒一次武器伤害的110%(s3手套另外论述)有躲闪,受到护甲影响,受复仇和物理cri影响,受到双手武器专精影响,由于算技能攻击,没有偏斜。R值为1.15*1.06*1.02*1.03=1.281(于平砍相同)
致命概率34.44%,躲闪概率3%
武器伤害,双手算3.3。
计算每次攻击“命中”伤害:
[(490—490)+3304/14*3.3]*1.1*R*(1-23.58%)=1366.3—1366.3
{“—”符号在这里是多少到多少,不是相减}
由于十字军打击只有躲闪,致命和命中。Dps应当是
(0*3%+1366.3*34.44%*2+1366.3*62.56%)/6=299.31
200ap 提升 200/14*3.3*1.1*R*(0*3%+34.44%*2+62.56%)*(1-23.58%)/6=11.12dps
100力量提升 242/14*3.3*1.1*R*(0*3%+34.44%*2+62.56%)*(1-23.58%)/6=13.46dps
100敏捷提升4.4%致命就是1366.3*4.4%/6=10.01dps


鲜血圣印:
圣印攻击无视护甲,它造成武器伤害的35%的伤害,受到圣洁光环的加成。受到双手武器专精和复仇的影响。(不计算十字军审判的219点伤害的加成)
计算说明:200ap的对应dps引用计算平砍0护甲命中的dps就是17.414dps,
R值为1.1*1.15*1.06*1.03*1.02=1.409(分别是圣洁光环复仇强化双手征伐和强化圣洁),131.44%对应(0*3%+2*34.44%+62.56%)就是计算致命带来的提升。
圣印dps应当是(3304/14+140)*R*0.35*(0*3%+2*34.44%+65.56%)=243.72
200ap提升 17.414*131.44%*0.35*1.1=8.81dos(因为圣印的R比平砍的R多了1.1倍所以用1.1修正)
100力量提升21.07*131.44%*0.35*1.1=10.66dps(同上)
100敏捷提升(ap/14+武器dps) *R*110/25/100*0.35=8.16的dps
在3304ap 140dps的武器情况下100敏捷提升了100力量的76.5%
为什么这里力量超过了敏捷,因为力量提升会由于偏斜的存在价值降低,而圣印没有偏斜。


鲜血审判
对于敌人造成平均346.5的伤害,具有额外的15%致命概率,受到圣洁光环的加成。
cri算物理cri双倍伤害,受到3复仇的影响。审判9秒一次。(也不计算十字军审判的219额外伤害加成)
Dps应当是346.5*[(34.8%+15%)*2+50.2%]*1.15*1.03*1.02*1.1/9=76.64dps
貌似暴力装的奉献是80dps,默哀。
没有东西提升审判的dps,再次默哀。


输出dps之比452.52:299.31:243.72:76.64,总合1072.19
最后,没有急速,没有破甲一个qs的输出比例应该是
平砍42.2% 十字军打击27.91% 鲜血圣印 22.73% 鲜血审判7.15%(这个算是回复猴大以前的一个帖子)
这里也有一些问题,我用同样等级的装备打血魔打出过1550的dps差距有480dps这些差距怎么想也很难于当时的buff对应。全程鼓和一次嗜血+翅膀能提升全程480dps?

急速分析:
急速影响平砍和圣印
实际攻击间隔=武器速度/(1+急速等级/1576)
那么单位时间内
时间/实际攻击间隔=时间*(1+急速等级/1576)/武器速度
实际攻击次数=(1+急速等级/1576)*原本的攻击次数(同样时间)
实际伤害=(1+急速等级/1576)*原本的伤害(同样时间)
实际dps=(1+急速等级/1576)*原本的dps
提升的dps=急速等级/1576*基础dps
提升的百分比是(实际攻击次数-原本的攻击次数)/原本的攻击次数=急速等级/1576
就是说,急速的提升是线性的…………(颤抖吧,凡人,急速居然是这样)
如果还不明白,用一个例子证明:比如我平砍+圣印是1000dps武器速度4.0(全部都是命中,没有躲闪致命每下4000伤害)
急速等级157.6,武器实际间隔=4.0/1.1=3.636
单位时间内比如说3636秒
实际攻击了1000次,原本攻击909次。我dps上升了多少呢?
从武器伤害计算dps=1000*4000/3636=1100
从急速计算dps=1000*(1+157.6/1576)=1100

OK,最后100急速提升多少呢?
100急速提升=100/1576*(452.52+243.72)=44.17dps(线性)
急速不如力量,令人失望。

破甲分析:
Boss免伤按照x/(x+11960)计算boss正常都有7700甲,计算raid状态还有3690甲。
700破甲降低了多少boss多少免伤呢?
3690甲,boss免伤23.58%。
降低x甲,boss免伤为(3690-x)/(3690-x+11960)
忽略躲闪偏斜致命
原本对boss的伤害是1-23.58%=76.42%
现在是 1-(3690-x)/(3690-x+11960)=11960/(15650-x)
无视全部护甲,平砍+十字军的dps是592.15+391.66=983.81dps
3690甲 dps是 751.82
700破(2910甲) dps是 787.048
1400破(2210甲) dps是 825.71
700破提升 dps=35.228dps
1400破比700破提升dps=38.66dps
以上,破甲提升不是线性的。本人很笨,所以就用最笨的方法说明了。
同样物品等级的破甲在1400破甲(状态上boss已经被破了4000多)提升仍然没有超越同样物品等级的力量。


最后,我们再单独分析一种属性的提升,都是按照同样物品等级排列
100力量提升dps=19.85+13.46+10.69=44.00dps
100敏捷提升dps=16.18+10.01+8.16=34.35dps
200ap 提升dps=16.41+11.15+8.83= 36.39dps
100致命等级=4.5%的致命=112.5敏捷=38.64dps
700破提升 dps=35.228dps(已有破甲效果4000)
100急速提升=100/1576*(426.86+244.39)=44.17dps(线性)



PART3 尾声以及一些仍然在强调的地方。
1 我所指的dps提升都是按照确切数字的,一件装备提升1爆,那么在同样武器和ap情况下他的提升士一件提升2爆装备的一半。但是提升1爆提升的百分比肯定在不断降低。虽然在降低,当时他提升的dps仍然是那么多(就是是确切数字)(这个确实像一个语言游戏)。
2 鲜血圣印攻击无视护甲。(由于本人也不是很确定,按照技能说明应当是无视的。希望大家告诉)
后续,装备分析等等最后放出,另外装备评分系统也在考虑中。
这个是初稿,希望大家多多帮忙捉虫。
风怒,s3手套的提升计算无限期搁置。



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