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从MT的角度分析灵魂之匣(三脸)战

发布时间: [2008-7-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

  看到最近因为三脸提问的情况很多,闲来无事从MT的角度去帮助大家剖析一下,希望能对大家有所帮助。

  EOS——灵魂之匣,俗称三脸。确实是道坎。特别对开荒团队来说。

  首先,如果您的团队已经站到了EOS的面前,那么恭喜你。你终于开始踏入黑暗神庙的核心部分。也正是从EOS以后,才开始有属于黑暗的T6掉落。而三脸从难度上来讲,属于中上。因为三脸的整个战斗中,都是不以常理出牌的。极限的DPS,极限的治疗,极限的仇恨。

  可以说,三脸是SW以前最让MT兴奋乃至苦恼的一个BOSS。因为我们还没有开荒SW,所以SW不敢妄加评判,目前为止,EOS是最让我兴奋的。特别是第三阶段,基本上DPS就游走在OT的边缘。

  在打EOS之前,MT首先要调整好自己心态。不要紧张。有时候一个失误可能就会造成团灭。其实EOS的难度系数不高,就是容错率很低。基本开荒打过瓦 MM,头上有《阿达尔之手》称号的团队,开荒EOS都不会很艰难。如果是直接进入黑暗没有经过削弱前的瓦MM和凯王子的洗礼的团队,开荒三脸将是一个让团队浴火考验的过程。

  好了,废话不多说了。说说作为MT对三脸的一些心得和感想。

  很多攻略写的很好,战术很对,但是很多小的细节从来没有说明。在这里我把三脸的战斗分成4个阶段:

  一、冲锋就位阶段:

  这个阶段作为MT,有责任保证白色和紫色灵魂的仇恨。这种灵魂,吃嘲讽,吃控制,所以能多拉尽量拉几个。我团前进路线是右边。沿途一共有3批灵魂。因为团队有防骑,所以T很空闲,基本每人拉2到3个仇恨。如果不能保证在AOE时保持2个以上怪的仇恨,那么请去多加练习,你的操作很烂。

  小怪这里,基本MT是冲在最前面,那么你就是团队的指示灯。你停则团队停,你动则团队动。如果你停了,还有人跑在你前面过去然后挂掉,那么请扣DKP扣死他。最好是前2批灵魂一起A掉。不要尝试3批一起,因为你的团队治疗承受不了。为什么?请看下边。

  小怪这里很多人思想上都有误区,认为是灵魂杀的人。其实这里真正的灭团杀手是那些肉块。这种肉块,非精英,而且刷新频率高。攻击模式很特别,他们不吃一切控制技能,不吃嘲讽,不吃减速。。。。。攻击方式是以肉块为中心,爆发的AOE。当肉块过多的时候,同时的AOE是减员的主要原因。所以MT这里要把握节奏,不要冒进贪功。

  二、第一阶段:

  第一阶段是MT最轻松的阶段。不需要拉仇恨,只需要站位就可以。但是想完美进入第二阶段,那么在这个阶段就有几个问题需要注意。

  1、距离。

  距离就是生命。第一阶段,最大的问题就是仇恨的交接。那么以什么为参考?最好的方式就是BOSS脚下的红圈。在这里要注意,作为MT,如果你和我一样是牛头战,那么要考虑你的攻击距离。牛头比其他职业多出2码左右的攻击距离。这个是肯定的。那么打EOS,你不要最大距离接怪,而是靠近一些,大概在BOSS 中间,空出一个身为的距离。让接手狂暴的DZ,有空间可以完成任务。

  特别是EOS一阶段。他的仇恨看的就是距离。谁最近就打谁。所以站位一定要严谨。防止出现意外。

  2、时机。

  把握时机的人就能把握命运。对于开荒团队,经常会死T。ZS也好,DZ也好,因为一阶段无法治疗,那么自己的命运就要靠自己来把握了。其实更确切的说,你的命运把握在接手你的位置的下一个T的身上。那么如何把握时机?我们来说说BOSS的技能:凝视。

  好多人认为,只要我们靠近BOSS,马上就会变成BOSS目标,这个是错误的想法。

  其实BOSS之所以攻击当前目标,是因为他的一个技能:凝视。这个技能很特殊。首先,他不是光环类的BUFF,而是持续累的。就是BOSS每隔5秒,会释放一次这个技能。然后处于最近的人,会得到这个技能的BUFF,并且只有一个人可以得到。然后在下一个5秒来到前,一直以有BUFF的人为目标。也就是说,不管接手的人有多快,也是要等到5秒技能结束后,BOSS才会考虑更近的人为目标。如果你运气好,刚上去,正好5秒BUFF结束,马上就会看你。如果你运气不好,眼看当前T没血了,你也上去了,但是BOSS还是狂砸当前空血的T几秒。导致倒T混乱灭团。

  所以为了避免这个事的发生,交接的T们要提前交接。做到心中有数。

  3、血量。

  整个第一阶段,因为无法治疗。那么大概保持什么样的血量?这个数字很模式化。基本上,应该是抗怪任务结束后,最少有3500以上的生命最佳。因为这个数字可以避免被BOSS的吸收灵魂干掉。成熟的团队,吸收灵魂不会有人掉血。但是开荒中,或者碰巧他们网络延迟,那就比较郁闷了。万一真的出现这样的事,也别怪别人解的慢,是作为MT脑袋里没有装东西,没有想问题。

  三、第二阶段:

  这个阶段是全程最重要的阶段。也是整个团队的试金石。是骡子是马,在这里就体现出来了。

  第一阶段,只要不是脑残非主流型队伍,基本都可以完美过渡。但是到了二阶段,压力陡增。

  1、仇恨。

  是的。仇恨。相对于生存,这个阶段仇恨更加重要。好多RL团长都认为,第三阶段才是拼DPS的阶段,这个我不敢苟同。其实以第二阶段的DPS强度,第三阶段完全足够。因为第二阶段BOSS2个技能的存在,这个阶段真的是个拼命的阶段。。。。。。。。

  第一个是不断减少的法力的上限。随着法力上限的减少,DPS越来越艰难。一旦所有法力上限归0,那么这个战斗距离灭团还只有一步之遥。所以,DPS职业在这个阶段就能看出差距。如果真的过于短板,那么适当放弃这个人吧。他肯定在偷懒,或者根本就不想打,不会打。

  在这里,给开荒团队提个小建议:给一个QS绑灵魂石。然后随便干涉一个人。QS再复活后,身上的减少法力上线的BUFF会重新开始计时。作为开荒团队,这个技巧很重要。因为目前为止,还没有见过开荒团队可以留蓝搞定二阶段而不OT灭团的。

  第二个技能,是衰减。这个技能是一个双刃剑。我们过BOSS离不开他。但是很多灭团也是因为他。这是一个魔法。可以反射,也必须反射。平均每40秒使用一次,中后会上一个增加所有伤害50%的DEBUFF。开荒过BOSS就全靠它了。如果被DZ一脚T断了,请找DZ的麻烦。当BOSS中该BUFF 后,DPS们的DPS会突然疯狂起来。。。。而且极易造成自己的死亡(我们团里有个牛人,一个暗蛋直接把自己半血轰死。。。。)。所以,T在这个阶段,即要保留怒气反射衰减,还要最大化的保持仇恨。如果在这个阶段,MT都频频被人OT,那么就看情况而定谁的失误。如果DPS很慢,那么就是MT的仇恨能力太水。如果DPS足够,那么就好好教育下OT的人。

  DPS能力不是闭眼睛瞎打,伤害和DPS是两种事。在考虑仇恨不OT的前提下,最大化的伤害,才叫DPS。

  2、生存。

  这里我们需要生存。特别是开荒的团队。作为开荒团队,第二阶段打到所有人变战士没蓝条是正常现象。但是BOSS的血量一定要控制在20%一下。也就是说,只要BOSS的血在20%以下了,不要放弃。丢魔杖,物理继续砍。如果有干涉的QS,集中刷好T。如果没有,那么T自己就要想办法了。这个办法在开荒前就要想好:

  第一,饰品的搭配。这里强烈推荐2个饰品:珠宝的天蓝海龟,怀表。如果不是珠宝,可以考虑用偏移甲虫。如果你的装备比较贫血,而且不是牛头,那么可以考虑带一个凯王子的赞誉。当然本人并不推荐。毕竟我生命足够。这里生命没有强制要求,不像凯王子那样要24000硬吃炎爆,大概是做最坏打算:3阶段(尖啸100怒气)10000伤害+(尖啸本身伤害)4000+5000(尖啸后跟上的普通攻击)=19000.最好凑个整数,在20000血左右。如果作为T,满BUFF还到不了20000血,那么开荒将很危险。(熟练团队除外,我就是19000血抗全程)。

  注意,MT选择饰品和DPS治疗选择饰品正相反,DPS饰品被动触发的往往都是极品,比如说龙脊。但是,MT的视频最好的是要手动触发。也就是吧命运掌握在自己手中的。凯赞誉好固然好。理论上30秒就可以救一次命。但是如果你真的30秒就要危险一次,那么请去找治疗的麻烦。所以,这里最好带双闪避效果的视频。最王道的是:海龟+怀表。

  现在回到二阶段末。治疗已经没蓝,如何保命?建议拼一下,先看到三阶段再说。所以开闪避饰品,同时开破釜沉舟,开盾墙。一个人品还算可以的T,无治疗抗第二阶段最后10%的生命是很正常的事。吃糖,吃红,可能的话,再有1到2个太阳井的瓶子水,或者某个SM带着图腾刷不需要蓝的一级治疗波。

  第二,装备的搭配。其实这里装备的搭配也没有什么好的选择。刚开荒到这里,把所有的好装备都穿上吧。特别是新出的3个牌子装备,衣服,裤子,腰带,很好很强大。但是因为三阶段的原因,个人更倾向于三围而不是血量。主要就是要选好几个饰品。还有满BUFF18000左右的血是万万不可的。不然三阶段一个连招必死。

  最后一点要注意,当所有职业都没蓝以后,BOSS定时给自己上的盾,作为MT有必要负责破掉。那个盾是一个BUFF。可以用盾牌猛击直接砸碎。不要指望驱散或者FS偷,他们已经转行当战士了。

  四、第三阶段。

  最激动人心的时刻到来了。是天才,还是庸才,是好T,还是废T,在这里尽展现。

  首先,向无脑泻怒宏流致敬。更向切姿态泻怒流致敬。是你们,让我们在灰舌修理铺的声望更上一层楼。。。。。。。

  这个阶段,才是MT的试金石。要说的东西太多,无从下手。先从习惯说起。

  1、操作习惯。

  这个很重要,是的。操作习惯很重要。因为只有这个BOSS,我们要考虑的不光是仇恨问题,还有怒气问题。以前是怕怒气不够,现在是恨怒气太多。当然,我除外。

  每个MT,都有自己的拉怪习惯,每个MT,也同样讨厌别人指手画脚教我们如何拉怪。但是万变不离其中。所谓拉怪,就是把怒气转化为仇恨的过程。就像DPS 有高有低一样,拉仇恨的速度也有快有慢。时代不同了,我们不能说BOSS战中,满蓝的就不是好DPS,好治疗。但是,满怒的,就一定不是好战士。

  我见过很多的T。平常我们也有所交流。其实有个很突出的现象,越是大公会,进度快的团的MT,他们一旦开怪后,怒气基本都在30%左右徘徊,而新手MT,往往仇恨不稳,这边有人OT,那边他自己满怒。这个就是技术水平的差距。

  其实,拉没有太大的技术含量,总有人问我,让我教他怎么把怪拉这么稳。其实我就是一个纯粹的键盘+鼠标流。抵制用宏(只有一个切姿态防恐惧的宏)。

  勤劳,是的。想拉住怪,就要勤劳。慢条斯理的按键盘,与疯狂连点按键盘,仇恨的大小肯定不一样。如果在左手狂按的同时,右手再用鼠标继续狂点英勇打击,那么100的满怒,完全可以在5到8秒内倾泻一空。

  有的人提出了用泻怒宏。而且是2个套路,一个毁灭+应用的。一个盾牌格挡+复仇的。其实这2个宏的效果并不突出。真正在BOSS战中,还是要靠认真的态度,高速的手速,疯狂的按键盘来做到不留怒,不攒怒。

  一个真正从KLZ时代仇恨就稳的MT,到了EOS面前,是不会把泻怒当成一种问题或者是负担的。甚至在EOS3阶段都会出现怒气不够的情况。

  所以说,想让仇恨高,拉的稳,窍门就一个:把手按抽筋吧。

  所以,向那些靠切姿态泻怒,然后埋怨DPS们OT的MT大神们致敬。

  2、技能时机。

  时机的把握,是过EOS的必要条件。如果说二阶段末端MT的治疗压力大的话,那么三阶段到了一半的时候,MT就要处于快被放弃的状态了。

  这也是70%开破斧,50%开盾墙的由来。到了三阶段的中段,治疗的压力要用疯狂来形容。甚至到了20%左右,开始有选择的保留某些能力强的DPS,而放弃某些DPS。这个时候,MT能有2个左右的治疗加血,就很幸福了。

  但是治疗减少了,BOSS的伤害可没有变。所以,DPS们的输出,是70%以前平稳,70%以后冲刺。而MT的仇恨,是10秒一个冲刺。当尖啸结束后,马上疯狂用技能泻怒。其中盾牌反射是个好技能。这个技能要什么时候使用?是个问题。

  很多MT的习惯,从尖啸出来后,空怒,然后被补一个普通攻击后,就开始泻怒,这个是不对的。要装一个敌对技能进度条,最合理的释放盾牌反射的时机,是在 BOSS释放尖啸前的最后一次攻击后。当然,这个很看运气。如果碰巧在尖啸前的攻击就是一次碾压,带了60到70的怒进尖啸,然后尖啸本身伤害的怒气一叠加,可能会满怒被烧。造成倒T。

  如何避免?大家要记住一点。泻怒随时可以。哪怕BOSS的尖啸开始读条,甚至尖啸的第一个本体伤害已经打在身上,在烧怒伤害发作之前,都是可以继续泻怒的。不要放弃。要保持手速。

  眼要准,手要稳,心要平静。

  3、冲刺阶段。

  三阶段70%后,开始团队的冲刺阶段。当然,MT的仇恨是从100%开始冲刺。而70%以后,要开始考虑各种保命手段与措施。

  根据我的建议,如果是完美进入三阶段,那么此时的可用条件有:2个开启后加闪避的饰品,1个破斧,1个盾墙,1个梦魇,一个糖,一个大红。就这些了。这些东西,是承载你走向成功之路的基石。

  很多攻略建议,70破斧,50%盾墙。这个不太苟同。如果是DPS比较慢的团队,不可能在12秒之内打掉BOSS50%的血。因为要考虑仇恨的问题。如果真要这么拼命,那么离灭团不远了。而且要是最后关头,BOSS只有10%的生命,MT因为盾墙结束而死亡灭团,是何其郁闷的事!(我开荒就是如此)所以,开荒阶段,要借鉴,不要照搬。这里建议:

  70%以前,吃草。

  70%进入后,直接开闪避饰品。(不用考虑闪避太高没怒气的问题,你运气没那么好。装备也没那么好。要真的人品大爆发,建议去买彩票。)

  60%左右开始注意随时开破斧。这里注意,如果某一次感觉泻怒没有泻好,大概要带50以上的怒气吃尖啸,那么不要犹豫,直接开破斧。

  50%开第二个闪避饰品。其实就是尽量保持身上的闪避饰品效果。

  40%左右,开盾墙,不用犹豫,此时治疗们已经忙的焦头烂额。自己的命只能自己把握了。

  盾墙开启后,吃糖把血尽量顶一顶。

  10%左右,一切听天由命。把自己的怒泻好。

  0%时,开始分赃,注意不要打架。。。。

  以上就是一点个人的心得。当然一千个人心中有一千个汉姆雷特。我只代表我个人观点,并且是已经实践完成后的依据。希望能够抛砖引玉,和各位MT们交流下经验。本人七区天空之墙小MT《王者之盾》

  (注:最后三阶段,可以因为大家都死光光而差那么百分之几就过不去,但是不能容忍MT上手就被尖啸烧死。而且经常带30以上怒进入尖啸的MT,绝对不是好MT。)

来源:NGA 作者: lijiyanjie

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