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竞技场5V5核心内容经验谈

发布时间: [2008-7-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

  随着竞技场装备的普及,使更多的玩家投身到竞技场的行列里来,虽然竞技环境有待提高,积分系统存在这样那样的漏洞,但是我们始终乐此不疲.本篇所有内容都围绕一些最基础同样是最核心的内容展开的,经常有朋友问一种组合如何对付另种组合,其实一味套用他人的经验不一定能有效果,如果你明白竞技场最基础东西,尤其是那些潜在的但很重要又经常被忽视的因素,那么找出解决办法就不难了.

  一 装备与韧性

  最近世界知名的电竞组织纷纷组建自己的魔兽世界竞技场队伍,也早已听闻暴雪高层有一个大计划,将魔兽世界竞技场发展成为一项电竞运动.但是不能回避的一个问题就是竞技场的门槛过高,当你的朋友看你在玩竞技场的时候表现出浓厚的兴趣时,如何向他推荐呢?

  先花半年练级,再花半年搞装备,明年这个时候你就可以打比赛了,不知他作何感想.低门槛和高平衡性是电竞的基础,这是首先要解决的问题,不然这个圈子就太小,很难成为真正的竞技游戏.说了这么多,装备,是的你要有装备,烧点卡吧.韧性的加入使竞技场获得平衡性成为可能.我们都知道护甲的高低决定你减免多少物理攻击造成的伤害,而韧性可以减所有攻击的爆击率,爆击伤害以及持续伤害和抽蓝效果.竞技场不是单挑,当集火伤害超过治疗能力范围的时候,治疗职业只能退出舞台,只剩下无脑的秒杀,那时候所有职业都会受伤.

  韧性的存在,使击杀必须通过默契的配合和精确的控制才能完成,如此竞技场才有了那么点竞技的味道.一般来说竞技场装备自带的韧性已经足够,但是某些职业喜欢多填加些韧性也未尝不可,伤害(治疗)与韧性的平衡需要自己体会,让自己不成为治疗的负担,又能正常发挥输出和治疗即可.有些时候自身死亡不是因为韧性不够而是走位和配合上的失误造成的.

  二 组合与核心

  初入JJC的朋友总是不明白怎样的组合较为合理,或者经常因为不明白对手的组合而输掉比赛.效仿成熟的组合不失为一种捷径,但是喜欢钻研的玩家总是能发现新的强有力的组合.一般来说,双治疗以上的队伍,进攻防御驱散职业和上减治疗效果的职业必须具备,而单治疗的队伍有集火和转火的优势,不必全部具备,因此组合也最多.

  现有组合及其特点:

  a 2345,2346(战法萨牧骑,战术萨牧骑) 战士提供减治疗效果,牧师双向驱散,骑士防御驱散.此组合核心职业是萨满,较高的伤害,可控的爆发,风怒的支持,以及英勇提供的加速效果,成功的集火和转火往往可以打出接近4DPS的伤害.作为一个比较成熟的组合,有着广大的群众基础.

  b 2皮3布(潜法术牧德) 潜行者提供减治疗效果,牧师提供双向驱散.此组合核心职业是法术德.三大控制职业全,可谓强控,各种诅咒,狗沉默,法师反制,牧师群恐惧,以及变羊和单恐,强大的控制即可以瓦解对方的进攻,也可以有效协助完成击杀,是个不错的组合.

  c 3菜刀及其变种(战贼增强萨牧骑,战贼增强萨德骑,战贼惩戒骑德牧,等) 战贼提供减治疗效果,萨满进攻驱散,牧师双向驱散,骑士防御驱散.核心职业三菜刀,增强萨满提供AP加成,以及风怒英勇,如果对手没有良好的走位和控场的话,绝对是布衣职业的噩梦.

  d 法猎与三抽(战法猎牧骑,战术猎牧骑) 战士提供减治疗效果,牧师双向驱散,骑士防御去三.此组合核心职业猎人,较高的伤害,冰霜陷阱的控场,蝰蛇的抽蓝,加上牧师的抽蓝,后势强劲.

  e 各种4DPS队(组合比较多,不一一举例,一般会带一个萨满和一个贼或者战士) 通过强大火力压制和转火,目标前期秒杀对方一人,形成多打少的局面.双治疗队伍晋升必须要过的一关.

  f 终极4法伤DPS(暗牧痛苦术法师元素萨满骑士) 既暗影队将潜行者换FS.核心4法伤职业,AM提供所有DPS5%法伤加成,萨满可控爆发与英勇,瞬间伤害超过双治疗治疗范围,因此称终极法伤队,笔者喜欢叫"疯狗队".此组合的崛起将促进标准队发展,后面详细论述.

  找几个队友,选择一种合适的组合,你就可以开始比赛了.经常练习多多挖掘自己组合的优势,群策群力解决应对其他组合的各种问题,总结出一套成熟的打法,可以让你的队伍进步很快.有些队伍喜欢经常换组合,其实这样不好,可以在深入挖掘自身的潜力上多下工夫,相信自己的队友相信自己的组合,以不变应万变才是一个成熟队伍的基本素质.如果非要用替补,可以在不改变核心的基础上换,比如2345法师换术士.换两人以上,打法往往要大变,也不一定能有效果. 那么如何挖掘自己组合的优势呢?

  首先,要做到知己知彼,了解现有组合的打法特点和核心职业的优劣所在,当你应对一种组合不知所措的时候,往往是因为你对它缺乏了解.

  如前所述,核心职业决定组合特点,那么了解一种组合就要从核心职业入手.比如2345的核心职业萨满,风怒图腾对DPS的支持,战栗图腾根基图腾的反控制,缚地图腾的控场,清毒图腾和法力图腾的反抽蓝和回蓝效果,元素掌握自然迅捷和闪电链的瞬法爆击,以及英勇提供的加速效果,自身可观的伤害输出;

  同时,你要了解它的弱点,图腾会被打掉,英勇会被驱散,输出容易受到干扰.再比如法猎队的核心猎人,优势,各种陷阱的控场,蝰蛇的稳定抽蓝,对布衣职业的压制;弱点,蝎子如果死亡,抽蓝很难出效果,被套着自由祝福的近战贴身或者被抽蓝都会影响其输出.

  其次,扬长避短;避实就虚.当你对自己和对手都充分了解以后,就可以围绕如何发挥自己的优势逼开自己的劣势,如何瓦解对手的优势攻击其弱点,来调整自己的策略进行具体的战术安排.例如2345对阵法猎队,从2345一方来说,法师避开猎人视角尽可能输出,配合萨满通过强大的火力进行压制取得前期的优势,寻找机会杀掉蝎子,骑士快速驱散蝰蛇,瓦解其后期的优势.而从法猎队来说,保持对法师的压制,保护好蝎子尽可能抽蓝,全程限制萨满的爆发,以及快速驱散英勇打掉图腾,都可以给后期反击奠定基础.

  总之,套用他人经验也好,自己研究战术也好,都需要对组合特点有清晰认识.对于普通对手能保持较高的胜率,遇到一般认为比较"克制"自己的组合时,依旧能够发挥自己的优势并且给予对手弱点致命一击,才能成为一只成熟的队伍.制定一套应对各种组合的战术,并在队伍内部达成共识,是不错的方法,比如,"想和我们打阵地的和他们抱团,想和我们抱团的和他们打阵地;想秒杀我们的和他们耗,想和我们耗的秒杀他们."是我们应对法猎,2346,4DPS和三菜刀,2皮3布,制订的基本战术.当然战术是从实战中提炼的,大量的练习必不可少,否则既是纸上谈兵.

  三 输出与治疗

  JJC的胜负标准是一方所有人员死亡,另一方获胜.如何造成对方减员?一方短期伤害超过另一方治疗能力范围,或治疗职业被控制,造成减员. 如果双方治疗蓝空前都未减员,那么输出总伤害造成的治疗量高于另一方的获胜.(不考虑喝水抽蓝情况) 以上三点是获胜途径的完整解释. 看似很简单的道理,实际上常常被忽视.

  JJC里输出和治疗量是硬指标,从这个意义上说,没有控场和抽蓝职业一说,只有输出职业和治疗职业,那么输出组如何造成更高的伤害以及治疗组如何更稳定的刷血就是最重要的内容了.比赛结束大家一起看下数据统计是个不错的习惯,一般从数据统计里就可以分析出很多问题来,赢要知道赢在哪里,输要知道输的原因.

  举例来说:

  例一,2345镜像战A队总伤害15W,B队总伤害9W,B队治疗蓝空时,A队击杀1人获胜.

  分析:B队输出组存在问题,比对方少6W伤害.问题有可能是防御驱散不到位,造成DPS受限,也有可能是B队一方输出职业受到压制导致DPS不足.那么就可以从加强防御驱散和协助受压制输出职业减压入手解决问题.

  例二,2345C对战法猎D队,比赛前期D队ZS被集火死亡.

  分析:D队治疗组存在问题.也可能是战士位置问题.那么治疗组需要细分下治疗任务以便更好的应急治疗,而输出组需要和治疗组协调好,注意治疗的位置,适当躲避强力集火给治疗组减压. 输出和治疗的关系好比进攻和防守的关系,而最好的防守既是进攻.一个配合良好的进攻组即可以给对方不断施压,又可以给治疗组减压,进攻组发挥的好坏往往决定比赛的胜负.另一方面,治疗组承担着防守的任务,面对猛烈的集火,如影行随的干扰,如何延续队友的生命非常重要,而蓝耗的优势往往成为赢得后期的砝码.当你的队伍输掉比赛的时候,围绕如何发挥输出和延续治疗,你总能发现问题所在并找到解决的办法.

  四 致死与集火

  不一定所有的队伍都有致死,但一定所有的队伍都有集火.有效的集火和更多的致死伤害是取胜法宝.致死:即减治疗效果,一般由战士和盗贼来上,某些情况也需要LR瞄准来上致死. 致死伤害:在带有致死的目标上制造伤害.

  举例来说,一场势均力敌的比赛,最后B队治疗蓝空,输掉比赛.但是分析战后数据,你发现A队总伤害13W,B队14W.B队伤害比A队高却输掉了比赛.问题就出在数据统计只计算总伤害但不显示致死伤害.实际上A队的致死伤害是10W,而B队的致死伤害只有8W.2W的致死伤害相当于4W普通伤害,而4W的伤害量需要治疗6K-7K左右的蓝.胜负显而易见.

  那么如何制造更多的致死伤害呢?配合你的队友,集火带有致死的目标. 双方都带有ZS的队,瓦解对方的集火制造更多的集火机会,会取得明显的优势.而对手如果是没有上致死职业但是火力强大的4DPS队的话,提醒你的队友,无致死伤害即使攻势再猛也不会消耗治疗太多的蓝.存活下来,寻找机会打出一轮致死集火既可以扭转形势. 输出职业需要抓住一切机会在致死目标上打更多的伤害,争取击杀目标.而作为战士,需要配合队友,保证致死目标在他们的打击范围内,集火和转火的时机也需要把握好.

  一般来说,经过一段时间的练习,输出组内部包括进攻驱散职业会形成一种默契,每一次集火都可让致死伤害最大化,那么赢得比赛只是时间的问题了.

  五 控制与反控

  如果说输出和治疗是硬件的话,那么控制与反控能力可以说是软件.即使2皮3布的强控队也是如此.因为控制本身并不能造成对方减员,只有在输出伤害的基础上出控制才是最有效的.

  这一点5V5和2V2,3V3存在很大的差别.如前所述,5V5里进攻和防御驱散完整,没有火力的压制,你的羊或者恐惧很可能第一时间被驱散掉,等于浪费了自己一次输出的机会.而双治疗的存在,使沉默技能的效果也大打折扣.那么是不是说5V5里控制不重要呢?恰恰相反,控制职业需要对战局有整体的把握,更加精准使用控制技能,才能起到瞬间决定比赛胜负的作用.控制技是杀手锏,要看你用的好坏.那么如何适当运用控制技能呢?

  进攻,控制对方治疗职业,防守,控制对方输出职业. 这里需要简单说下攻防概念,5V5有时候场面比较混乱,一般来说双方都会积极的对攻.但是,一个合格的控制职业需要时刻头脑保持清晰,在己方可能或者正在遭受一轮猛烈集火的情况下,控制对方DPS职业,给治疗刷血制造机会,进入防守状态;相反,在己方火力明显优势,集火目标贫血的情况下,控制对方治疗职业,然后打出致命一击,协助完成击杀. 关于反控,反控能力是所有人都必须具备的.通过掩体躲控制,或者通过控制手段反控制对方,刷血打断骗反制沉默,牺牲祝福灭破羊.反控能力过硬,可以给队友减压,增加对手压力.另外5V5需要良好的视野来观察对手的动作,洞察对方意图,才能很好的控制与反控,见招拆招.

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