首先,各服务器总会存在一种现象,就是部落和联盟某些物品价格差异巨大,大多数两个阵营都玩的人会发现这个情况。部分商人打起了这个差价的主意,要知道利润就是商人的命脉。
中立拍卖行倒货,手续费15%,即便两边收和售的成本都是零,利润也会被黑心的地精盘剥15%,使得大多数本来有利润的商品没有倒卖的价值。
但是拍卖行的手续费是按照拍卖最终价格来收取的,也就是说如果你把价值1000G的商品以1G卖出的话,手续费只会扣除15银币而不是150金币。所以很多商人在双阵营倒卖就按照这个方法来躲避关税。
当然,有“走私”,就有些人愿意守株待兔截货,这是商人们的最大风险。关于这个我不愿意多说,“风险越大,利润越大”这句话倒过来说一样成立。
以上是前言。
那么2.4.3如何带来商机呢?对于倒卖的商人有什么好处呢?
如果你是一个从事双阵营倒卖的商人,你就会发现,只要两个阵营存在差价比较大的情况,那么一定是两个阵营生产效率不一致,换言之生产(FARM)效率高的阵营物价便宜,效率低的当然就贵一些。为了利润你开始倒卖,久而久之却会发现你两个阵营的流动资金发生了问题,资金总是往一般物价高的那个阵营转移,而另外一个阵营则会发生资金匮乏的现象。
针对这个现象,我的处理办法往往是寻找部分差价不大的商品,宁愿不赚钱也要周转资金。当然,这种行为又使得本来平衡的供求关系被打破,转出阵营的这些商品价格也会稍微上涨。最终,你会发现根本没有合适的商品可以用来周转了。而且,即便有,也难以满足动辄数万G的资金周转需要。
2.4.3提供了这种一般等价物。
有些朋友可能已经猜到了,就是【巨无霸背包】,1200G的售价不可谓不高,但是喜欢大包包的有钱人还真不少。那么我可以从资金富裕的阵营买这个背包,然后倒到资金匮乏的阵营便宜一点(比如1150G)出售,只要信誉得到保证,还是可以迅速使资金得到周转。
嗯,就这么简单,唯一需要注意的就是要趁早,不然大家都买了包包,就没什么操作空间了。
作者:四分五裂