在WLK中,宠物分成了3系,有防御和HP加成的BB被分到了坚韧系,但就目前的天赋系统来说,它们真的象天赋名字这么耐打吗?
3系天赋的底层天赋相同,而在第2层的天赋中,坚韧最值得注意天赋是2点提高4%生命上限并使所有治疗对BB的治疗效果增加40%。配合最终天赋(使宠物可以替一个友方目标吸收伤害,最多为宠物生命上限的50%,持续12秒,冷却时间3秒),坚韧系宠物可以替治疗省下不少蓝。在有ZS等职业作为MT的时候,一只坚韧系宠物也可以大大减轻治疗压力,尤其是在撒满作为治疗的时候(笑)。在这些天赋的帮助下,坚韧系的宠物可以很好的吸收伤害,但是,坚韧系宠物的生存能力似乎没有跟上他援助队友的能力。
或许你想说最终天赋中的破釜沉舟(暂时增加生命上限)?不如来对比一下残暴系和灵巧系的2层天赋吧。
强化畏缩:2点使10秒内对宠物的伤害20%。
畏缩是作为一个短CD技能存在的,也就是说,在JJC等PVP场所,这2系宠物能保持全程20%减伤。考虑到法术的存在,坚韧系宠物的血防优势被完全抵消,甚至还有不如。而且因为猎人能假死完全清空仇恨从而使畏缩后的宠物依然比猎人的仇恨要高,在野外残暴系宠物依靠凤凰之心和最终天赋(10秒内恢复100%生命),生存能力也比坚韧系宠物要强出许多。
BLZ在制作坚韧天赋时是不是再次忘记了JJC中宠物的生存问题?BLZ很正确的把蝎子作为坚韧系宠物,却错误的把坚韧系宠物作为PVP中3系宠物中最不耐打的宠物。这又是一个PVE向的设定,难道BLZ真的认为LR可以凭操作救出随时可能被秒杀的宠物吗?如果修改后的低吼能拉住怪的话,那么对坚韧系宠物来说强化畏缩是比尖刺项圈有用的多的天赋,而因为这一个天赋,坚韧系宠物成为了在不考虑仇恨情况下最不耐打的宠物。
这难道又是BLZ的幽默吗?
来源:NGA 作者: 猎人kd