现在已经是后太阳井时代了,治疗的核心已经转向了如何在最短的时间输出最多的治疗.更多的时候不是因为没蓝而死,而是因为治疗不及时而死.HPS比HPM重要的多.
SW后期,DPS压力巨大.如果还能靠打断来回蓝,不如少个治疗,多带个DPS.你那个SM拉血线,MS群+的观念已经很陈旧了.现在是环牧拉血线,SM群+.而治疗装上大量的急速属性也说明了这一点.
原来是15人照顾25人的血量,现在是6人照顾19人的血量.根本没有大量的空闲给你精神回蓝.精神回蓝的机会要靠自己创造.比如刷出治疗专著开职业耳环,GH出去再开专注.但是要靠闲站来回蓝那是不可能的.
就拿很有代表性的MURU战来说.
MURU战是一个典型的TBC战斗.首先,它需要3-4个T,其次,它有全场的AOE,再次,它分不同阶段而且战术大相径庭,最后,它还有不断刷新的ADD和巨大的DPS压力.
这个战斗,一般会带6个治疗.MURU会不断的发射负能量冲击对全团造成伤害.必须要求群刷职业不断的治疗全场.环拉血线,SM治疗链把血补满.任何的斩杀阶段以前减员直接宣告了失败.而暗牧的细血对缓解掉血非常有用.一般的说,一个暗牧能承担全团9%-11%的治疗输出.
TANK不断受到伤害,所以刷T的职业不能停止.为什么选QS来刷T能?因为QS的圣光是2秒.而且由于AOE和精神协调的存在,QS的续航另人发指.其他任何职业都不可能以1.7-1.8秒的频率对MT一直输出大治疗.
而HOT这种慢速但高效的治疗方式在应对某些场合很有效.但是在这里,奶德的主要任务是提供光环BUFF.天赋+50%爆的愈合才是主要的治疗手段.
每个治疗都要压榨出自己的极限.没蓝洗炼金.还不够给暗牧.现在已经是刷血的时代.治疗已经从大团队中的小团队被剥离出来了.现在干站等精神回蓝在BOSS动辄1秒2W+的伤害面前已经不是技术了,那是对团队的不付责任.
如果已经能傻站回蓝,那就可以少带个治疗,换DPS了.只要DPS够,任何BOSS就是渣一样的存在.原来我们全团DPS29000,死活打不过MURU.经过一段时间FARM太阳井,现在全团DPS能上到31000-32000,MURU也就轻松拿下了.
意识这个东西也是要不得的.什么打断防止过量.现在要的就是过量.后期的BOSS你前1秒血是满的,下一秒可能就空了.假如3个治疗刷T,看到MT血是满的,就打断了.然后BOSS吃了个2W+空血了.这个时候你怎么做?给盾?读大治疗?迅捷可是只能救1次场的.
所谓的意识就是拿全团性命赌MT的RP.
我不想人参公鸡.但是,没有实践就没有发言权.
在蓝已经太多的SW时代,缺的是把蓝倾泻出去的能力
在一个团队里,不需要个人英雄主义.每个人都像螺丝一样完成自己的工作才是稳定的前提.你不是一个人在战斗!
来源:多玩魔兽论坛 作者: 光之暗面是个牧师