神圣骑士:神圣祈祷
我们得到反馈:圣骑士存在法力不足的问题,还有“圣骑士治疗比较无聊”
之类。为了解决这些个问题,我们决定将神圣祈祷改为只减少20%治疗量。不过,上次的削弱一部分原因是防止圣骑士在PvP太过强大,所以我们决定这个技能可以被驱散。
我们还在关注深神圣的天赋,我承认已经有了许多建设性意见。
我知道圣骑士们依旧感觉到自身移动治疗和团队治疗不是太强大。不过,我们希望道标、震击和圣光灌注能有所帮助。
正式上线后冬拥湖战斗中不会得到竞技场点数
这只会在Beta测试短暂存在。
低等级法术
我们注意到有些玩家喜欢合理使用低等级法术,这我们当然支持。但在燃烧的远征后期,我们注意到法力问题已经不再是一个问题。在拥有暗牧、药水和法力之油的情况下,所有人都不会缺蓝!我们试图让玩家重新重视他们的法力值,但是玩家们却开始使用低等级法术。
在平衡低等级法术系数上我们花费了许多时间,最终我们决定不如花这些时间去做其它事情。
死亡骑士:冰霜 vs 鲜血&邪恶
最近的测试中,冰霜系的输出依旧低于鲜血和邪恶。冰冷触摸也许确实让情况有所改观,不过还远远不够。我们估计是因为鲜血和邪恶得到了很多伤害加成。
削弱熊德
不管怎么说吧,我们也许开始准备削弱熊德了。不这样做的后果就是,所有“正经”的公会主坦都将会是熊。就目前情况来看,熊德有三高,免伤高、血量高和仇恨高,这就是问题了。就算是面对魔法伤害型Boss也是如此!
我用了“削弱”这个词,我并不想含含糊糊。不过,改动数字并不意味着将你一削到底,我们不希望你们处于统治地位。我想如果防骑地位如同你们现在一样,你们也会同样感受吧。
我知道有些德鲁依们认为,他们在燃烧的远征已经够惨了,装备提升不大,万年副坦命(虽然熊德在太阳井非常耀眼)。接下来的改动,依旧会让你们站在巫妖王面前。我们希望,你和战士、圣骑士、死骑一样,而不是比他们差或比他们好。
猎人
萌萌的北极熊崽:这不是一个可驯服的宠物,它看上去很好笑。
黑暗箭:这是我们实验的技能,并不是猎人新技能。
冰冻箭和冰冻陷阱:并不是要移除缓冲伤害,而是宠物AI的一些问题,之后会改回去的。
锁定装填:触发机率为2/4/6%,比夜幕略好些。如果数字太低,自然会调整。
瞄准射击:我们设定是:比多重射击单体伤害略高。说到共享冷却时间,猎人的循环就不会过于疯狂,瞬间暴发出大量伤害。
闷棍
我们决定增加闷棍作用数量。如果这依旧无法让盗贼在控场方面做得更好的话,那么我们会从其它地方增强闷棍
宠物获得法术穿透
你知道,我们并不情愿给宠物加上韧性。我们不希望看到玩家到死都无法杀死一只宠物,更不谈主人了。我们已经为猎人和术士提供了许多存活宠物的技能。我不认为我们已经有了足量的PvP数据,从而不得知宠物在什么地位。我们早先增加了宠物生命值,马上我们会让宠物继承主人的法术穿透
来源:暴雪 作者 :暴雪