宠物选择:还用说吗,当然是恶魔守卫(所有的录音带我都倒着放,囧)
输出循环:腐蚀-煤球&宝宝ctrl+1
天赋说明:这还要我说明吗,最简单粗暴有效的天赋。
装备宝石选择意见:装备选择基本同现在。宝石插5暴6伤或者5急速6伤害的宝石各有优点,因为急速对宝宝无影响但是对人物本身有较大提升,而暴击对双方都有提升,但是对人物提升不如急速提升大。多彩的话仍然应当是混乱天火(喵的,混乱天火真他喵的bug啊).
主痛苦输出天赋:
宠物选择:魅魔。(你遇到麻烦了。)
输出循环:诅咒—无常-虹吸-腐蚀-煤球&宝宝ctrl+1
天赋说明:现在版本如果3.0的话很大问题是没有无尽痛苦和haunt导致需要花费大量公共cd补腐蚀,可能在实战中非常的“痛苦”。而这个天赋之所以我仍然坚持应该出毁灭100%暴击伤害而不是无尽痛苦和haunt是因为2点原因:
1.即使是痛苦术士也暗影箭所照成的伤害也是所有伤害中的大头;
2.4t6属性是提高暗影箭和烧尽的伤害6%而不是dot和其他.
所以在天赋选择上我个人也认为应当偏向提高提高所有暗影伤害的天赋和高暗影箭伤害的天赋而不是提高dot伤害的天赋。个人意见是由于现在的天赋过于臃肿,深层天赋点数不够可能导致这个天赋比80级时的痛苦天赋伤害少很多。
装备宝石选择意见:基本同恶魔,我个人意见偏向5暴6伤害宝石多余5急速6伤害,因为急速仍然对dot无效,而暴击能够有效的提升dpm。12伤害也是不错的选择。再说一次:喵的,混乱天火真他喵的bug啊.你肯定知道你脑袋上的多彩应该是什么了。
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