在下不才,混的不好,不过大号一直是ne牧师,从2005年5月一直玩到现在。关于ne牧师,也说说自己的长期体会,希望能够抛砖引玉:
1、影遁。
现阶段主要PvE作用大概用于在刷怪密集区域防止被突然刷新的怪发现打断吃喝,或者在副本中存在“急躁的队友”的时候保证自身的存活@@;对于PvP而言,不论是影遁恢复血魔防止敌方骚扰还是影遁抢得战斗先机,都显得比较实用。
举例:
例1:公测的时候(好久远了>.<#),用牧师做黑海岸那个搜集xx蘑菇的任务(omg,黑海岸的任务难度对于solo的新人来说那简直就是噩梦,尤其是鱼人看守的骨头和沉船任务,还有矮子勘探员的,我估计矮子跟ne有过节,要不为啥给ne新手的任务都这么难咧),进入洞穴深处之后,一不小心add了一大堆,毫无悬念的挂掉。第一次复活,血魔不满,又被娜珈众发现(当时等级不高,看它们都是橙色的名字,真所谓初生牛犊,哦,我是说新手,不怕虎,竟然兀自杀入虎穴,哦不对,是娜珈穴深处)并ooxx之。又一次瞻仰了神仙姐姐的芳容后,我开始寻思,怎么办呢,看这样子要祭出我们ne无敌的撤退大法了。先把影遁设为1号快捷键,然后鼠标点击“现在复活吗?”按钮的时候迅速按下1号键。哦~yeah~成功了!一位担任110滴娜珈姐姐很狐疑的往小生龟缩的地方盯了好一会儿,然后恋恋不舍的离开了。我那个心啊,怦怦的直跳……遂炉石回奥伯丁,并成功纠集一ne小队将该洞娜珈众满门抄斩(具体内容18禁请未成年人不要打听细节谢谢)
例2:环保队ST血色区,队友盗贼潜行闷怪,失败,然后朝队伍跑来寻求帮助(死了就死了啊,还非要拉四个垫背的,这都什么心态,一点都不和谐),本人眼角余光一扫,好家伙,4员血色精英外加一队神出鬼没的110. 遂立于墙角处影遁,余四人皆亡,吾窃笑之。
例3:阿拉希国家队。鉴于本人过于潇洒,为了战场决战的公平性,防止众多部落MM集体痴呆状围观偶滴尊容导致部落方战斗减员,偶被队长授予看旗子这项伟大而又神圣,光荣而又艰巨的历史使命。于是乎,本人用无数光辉事迹写下了“一只ne翁啊,藏在花丛中啊,部落滴美眉啊,千万别冲动啊”等等诸多史诗般的战斗篇章。
btw:回忆一下影遁的改变过程吧:1.10之前影遁是可以完成一个完整的施法动作才会现行的,而且,在影遁中吃喝并不会取消该状态(偶真滴很怀念啊,要不真说不定哪天暗月卡片上会写着“影遁和炉石并不是英雄所必备的):比如例1、例2中提到的惊险逃命记,这个阶段也是众部落喊ne猎人“bug”,一致要求nerf的时期。随后影遁修改为只要影遁中施法或者移动,一定会现行(众多PvP服务器ne猎人的叹气声还在偶的耳边回荡)。当然,对于buff/nerf,暴雪同学不愧是深谙其道(深得“朝三暮四”等典故的精髓),随后在1.12.1更新中又加入如下的变动,也算是微小的buff:可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。怪物施放的在多个目标之间弹跳的技能将不再击中潜行或隐形的玩家角色。
2、精灵之魂。
ne牧师→团灭跑尸首选。这个天赋,甚至被人妖魔化到“战场复活抢得先机”。Omg,别告诉我你去战场里面还找到尸体了复活的……找神仙姐姐不是又舒心又安全又可以防xx么。除此之外?或许疲劳状态灵魂漂尸冲刺极限有点作用?期待高人放出记录,先orz一个。
3、迅捷。
闪躲几率提高1%。聊胜于无。有比没有好。嗯嗯,这跟有(翻译的不算很好的)tbc玩比完全没有tbc玩好是一个道理,对不对?
4、自然抗性。
很多需要自抗的副本并不需要ne牧师去当沙包,所以,基本同上,聊胜于无吧。或者,如果你在战场一直被xx萨满作为重点攻击对象,你可以考虑堆一下自然抗试试效果XD
5、星辰碎片。
和宇宙无敌青春永驻联盟第一治疗的美艳泰奶奶的全屏大规模杀伤性攻击方式完全没有可比性。1.11补丁中做了如下buff:
星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。
拜托,不要类似好不好,改得一样多美好……人家是瞬发的dot耶!再不济改成献祭一样成不……PvE,在精神鞭笞没有出来之前,它的dpm还是不错的,缺点就是除非怪被你恐惧(但是经常恐惧出范围了又打不到了)否则一定要套盾,另外就是6秒的时间太长,以至于dps不高。某些时候,比如怪的某些打断技攻击后可以套盾继续dps.
特例1:无疤者奥术虚弱,ne牧师可以考虑上去show一下dps,只是跟法师的没法比了@@。
特例2:做show. 攻击体型很大的boss或者怪,效果那个华丽的……好大好大的星辰碎片耶(纯属聊以自慰)。
PvP中,曾经一度短暂的类似奥弹无限追击的效果已经消失了。在PvP战斗中,用于绕圈的人的攻击,骗未强化的反制、脚踢和拳击,或者受到打断单系施法效果影响时继续攻击敌对玩家。很可惜的是,没有任何天赋可以强化它,保证它的施法不被打断,这使它的运用大打折扣。
期待某天这个技能可以改成类似war3的带有较长冷却时间的AoE技能吧。
6、艾露恩的赐福。
很奇怪的技能,一直以来用于减少远程攻击伤害。在1.10之前,减少的那点伤害和它的夸张耗魔完全不成比例。1.10之后版本可以同时增加10%的闪避,减少一定量的远程伤害,持续15秒。最高级的技能可以减少90来点远程伤害。冷却时间算是很长了,5min.总体来说它的实际效果和它的名号完全不是一回事(暴雪同学你又挂羊头,哦不,挂大神头,卖狗……偶是说人肉)
PvE的用途也不算很明显。或者,你可以看作ne牧师的缩水版“闪避”。基于这种思路,只需要用1级技能即可,因为各级的技能增加的闪避几率是一样的,能省就省,建设节约型社会么。
例1:raid中你ot了,你渐隐术无效或者正在冷却。在战士拉走怪之前,请用YD的走位和1级的赐福赌一把运气吧,愿艾露恩的精神指引着你前进。
PvP的用途也不算很大。和猎人对轰的时候最高级的技能有点用途。不过15秒感觉有点短。可以被驱散。和盗贼相遇的时候如果用了此技能,千万不要妄想对方攻击狂Miss的臆想,该干什么继续干什么,否则除非遇到菜鸟,要不会在麻痹大意中挂掉。
以上为在下一点小小体会,望各位高手不吝赐教和斧正。
来源:NGA 作者: icehust