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战士在巫妖王仍是盗贼的最强劲敌

发布时间: [2008-10-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

  编注:昨天战神Serennia-sama点评了九大职业目前的强弱,Ming对战士和盗贼这2个职业有自己不一样的见解,认为暴雪要么增加毁伤伤害,要么把最初的渴求鲜血还给贼,否则竞技场80级盗贼就等着跟猎人一起在场外打钱。

  也许Serennia-sama最近糊涂了,也许他上几周没去玩测试版。但伤害无论如何都没有超过血量的尺度。最显然的,死骑和治疗者的生存能力要nerf。

  在一个削弱了伤害的版本之后,一个戒律牧师可以再一次地顶住一个毁伤/预备贼了。这感觉就像是2.4版本时候一个PvP装备暗影步贼和一个PvP的戒律牧是单挑。神圣骑士?忘了他们吧。当我被奉献+惩罚光环弄死的时候他可能还满蓝。

  让我们来看看毁伤,游戏中最棒的技能之一。

  70级的时候,1800AP,108Dps匕首,35%基础暴击,点满毁伤相关天赋的毁伤贼vs中毒目标。

  主手=(108*1.8+1800/14*1.7+101)*1.5*1.2*1.06*1.04=1020

  副手=(108*1.8+1800/14*1.7)/2+101)*1.5*1.5*1.2*1.06*1.04=915

  面对PvP装备的对手(-10%暴击几率,-20%暴击伤害)-20%护甲减免(这已经是最低的了)。

  主手=(主手+0.4*主手*1.3*0.65)*0.8=1365

  副手=(副手+0.4*副手*1.3*0.65)*0.8=1225

  总计:每个毁伤2589伤害

  80级会怎么样呢?假设你穿着比我们在测试服务器上穿的装备更好的S5。拿着140Dps的匕首,2600AP,30%基础暴击。这已经是多说的了。

  总计:平均每个毁伤3724伤害,这也就是一个冰盾。

  我们的天赋中最多能增加44%的伤害。总体的伤害可能会更低,因为白字不像毁伤那样受那么多天赋影响。

  同时,每个人都至少多了10000血,还有了更多的防御性CD技能。盗贼vs法师,盗贼vs战士用全技能的话,打的时间还是能和2.4的时候一样长。而治疗者的蓝和治疗效率都高了太多太多。

  战士在WOTLK中仍然是我们最大的对手

  他们是除我们以外唯一拥有减治疗效果debuff的近战职业,这就是为什么那么多的队伍都要在战士和贼之间选择。现在的3.0版本中,看看那些比赛你就知道战士一点都不弱。一个战士自己就可以在几秒钟内把对手从满血打空,而且依靠盾墙和高护甲,防御姿态的他们还拥有最好的生存能力。当然了你可以说惩戒骑士+奥法可以按两下就按死个人,跟他们比每个职业都挺弱的。看看,就算是Got Games East的三Dps组合贼法德都不能打败X6的战牧德。

  让战士在3.0的竞技场中很弱的并不是这个职业自身,而是它所需要的支援。术士在3.0中不能存活所以战术德出局了。牧师/德鲁伊可以在一个深结中被秒杀所以战牧德也出局了。这就是为什么暴雪在看到最终80级的表现之前不会对战士做天翻地覆的调整。我一直觉得战士仍然将会是最强的职业之一,尽管不像在S4中那么有压倒性的优势。在那个赛季中除了贼法牧盗贼在所有组合中都被战士挤到下岗。

  Dismantle:

  有多少次我都是再按一下德鲁伊就死了,这时候战士一个拦截+缴械。四个赛季,最终最终,我们也会这个技能了。如果你不想被这么搞,要么点出23点狂暴(我们的狂暴系里还没这个天赋呢),要么来个武器链。我觉得Serennia想把这个改成深战斗天赋很是搞笑。要是把你们的30分钟技能改回去这还差不多。

  Blade Storm(剑刃风暴):

  每1.5分钟一次的6秒钟免疫控制,还可以造成惊人的伤害,你还想要这个技能可以解除控制?“每个人都会躲掉他”,吃个断筋以后根本就tmd躲不开。只是一个有着极短CD的极其强力的技能。

  80级时候毁伤/预备盗贼将会拥有:

  更好的爆发

  更多的Debuff

  战士们拥有:

  更好的移动能力

  面对纯法系Dps队伍的时候生存能力更好

  我觉得还算是挺平衡。

来源:worldofming 作者: Ming

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