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对“忽略护甲”改为“护甲穿透”的看法

发布时间: [2008-10-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  末日回响开始,大家都会在装备上再看不到忽略护甲属性了,而被统一为护甲穿透等级

  原先7护甲忽略=1护甲穿透等级

  70级:7.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲 那版本更新后自己原先有X点护甲忽略 就有X/(7*7.4)%

  80级: 15.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲 (80时AC减伤公式围知,先无视,本次内容为70阶段)

  目前知道的AC减少伤害的公式为:

  Armor / (Armor + 400 + 85 * (AttackerLevel + 4.5 * (AttackerLevel - 59)))

  简化后,伤害减少% = AC (AC-22167.5 + 467.5 * 目标等级)

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  在CWOW现在的这个版本

  目标等级根据攻击者的等级而确定,大部分火星BOSS不是有着6200AC就是7700AC

  5层的破甲可以减少2600AC,精灵之火减少610AC,卤莽诅咒减少800AC

  那么 6200AC

  伤害减少% = 6200 / (6200 - 22167.5 + 467.5 * 70)= 0.36998 = 36.998%

  而 7700AC的伤害减少 = 42.174%

  一个7700AC的目标被5破后, AC为5100, 伤害减少32.572% 对改目标制造的物理伤害与之前比较,增加为 ((1-0.32572)/(1-0.42174))-1 =0.1661=16.61%

  这时再增加100点AC忽略 AC为5000 伤害减少32.138% 对改目标制造的物理伤害与之前比较,增加为 ((1-0.32138)/(1-0.32572))-1 = 0.64%

  以下是只有5破的基础上,每增加100点护甲忽略带来的提升比较 (Arp既为护甲忽略)

  6200/7700

  100 ArP: 0.71%/0.64%

  200 ArP: 1.43%/1.29%

  300 ArP: 2.16%/1.95%

  400 ArP: 2.91%/2.62%

  500 ArP: 3.66%/3.3%

  只要目标的AC没有被忽略到0前,护甲忽略的收益始终在增长,只是,这将成为历史。

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  现在装备上原先的ARP, 都将被统一成护甲穿透等级,在你的人物面板显示忽略目标X%的AC,这个X%将按照目标被其他DEBUFF影响后的剩余值计算,而不是计算其原始的%

  并没有能找到BLZ有明确说明是按照DEBUFF后计算还是按照原始AC计算。

  在其他WEB上找到的信息为按少DEBUFF后计算, 相比按照原始计算的话PVE会变成绝对的BUFF,这和BLZ之前的说明(木有太大影响,持平)不符合

  另外maxdps上,使用一个大众化AP CRI等属性,而穿透属性很低的模型。 假设BOSS身上有破甲,其他不变,增加穿透属性的评分比BOSS身上没有破甲的情况明显低。

  还是那个7700AC的BOSS 5破后 5100AC

  原先每增长100点ARP的物品等级, 实际ARP换算只为98.45

  如果有个8000AC的BOSS的话 原来的100点到是变化为104.2

  原先51.8ARP = 目前1%忽略

  而 (7*7.4)/1% =5180

  这个数字,就是于目前版本比较ARP收益变化的分界线了。

  目标被DEBUFF后剩余的AC数

  SO

  护甲穿透属性依旧是一个在同环境下收益递增的属性

  但被增加了一个可恶的修正值

  当然,很多布衣也认为,随着80开放和装备的物品等级提升,继续使用忽略XX点护甲属性并不断增强,会让他们变的衣衫襤褸。

  除非其他人希望看到布料超厚的衣服被制作出来。

  斩杀副魔仍旧是减少AC,而没有被统一成穿透等级,这是70时代少有的出去各职业的技能外,没有被统一化的东西。

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  有兴趣的人可以计算下CWOW更新后自己之前的ARP的在更新后实际收益变化

  例如XXXXAC的BOSS

  XXXXAC的其他职业

  我之前有XXXX点ARP

  变成穿透等级后,实际减少的AC是XXXX点,增加的伤害是XXXX点 是目前版本的X% 之类。

  更和谐的可以重新补下,6200/7700 的BOSS在5破或者5破+其他DEBUFF后(精灵和诅咒不能叠加了)。

  版本更新后自己原先有X点护甲忽略 就有X/(7*7.4)% 自己动手丰衣足食。然后再把一些会常用到的例子补充出来。

来源:NGA 作者: 飞过的莱

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