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燃烧远征末最强的猎人输出宏

发布时间: [2008-11-5]  游民星空 http://www.gamersky.com

  一、主体

  兽王:

  #show 稳固射击

  /console Sound_EnableSFX 0

  /cast !自动射击

  /castsequence reset=4 [target=pettarget,exists]杀戮命令,!自动射击

  /cast 稳固射击

  /console Sound_EnableSFX 1

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  射击:

  #show 多重射击

  /console Sound_EnableSFX 0

  /cast !自动射击

  /castsequence reset=9 稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击

  /castsequence reset=4 [target=pettarget,exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  /console Sound_EnableSFX 1

  生存:

  #show 多重射击

  /console Sound_EnableSFX 0

  /cast !自动射击

  /castsequence reset=9 稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击

  /castsequence reset=4 [target=pettarget,exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  /console Sound_EnableSFX 1

  二、使用条件及方法

  1、延迟不能太高,尤其是对于射击和生存宏

  2、使用autohotkey抽筋,我设置的50毫秒,请根据你们的机器设置,如果机器不卡自然越小越好

  3、射击和生存宏在吃加速药水或者急速射击或者英勇之类的大加速时改用兽王宏性价比较好(注意不是说这个宏不能加速,加速时你也可以不换宏)

  4、对于有castsequence的序列宏(就是我给的射击和生存宏),最好有一定的急速,10%以上,来减少网络延迟带来的序列的延迟.同时急速还可以优化循环。

  5、对于这种序列宏,比如有多重射击的,如果轮到多重射击,而你之前单独触发了多重射击现在它正在cd中,就会卡住.所以用这种序列宏的时候,你不要另外单独的使用多重和奥术

  三、提升

  1、比本版置顶的那些宏伤害高

  2、兽王宏的优点在于杀戮命令比置顶的多,而且输出不易被延迟影响,同时也不容易被杀戮吃掉自动.比置顶宏大概能提升30-60dps(估算)。

  3、射击和生存宏是技能固定循环的宏,不是技能好了就放,在大概2.2-2.5范围(笼统地讲),其循环接近于最佳循环,没有其他触发加速时,比置顶宏大概提升5%以上输出。自动射击比例随你的加速情况而变。

  4、射击和生存宏完全可以加速,且能有确实的提升(注意在2.2附近提升急速影响不大,不过继续提高就有效了),在任何加速情况下都不会弱于其它的宏,兽王天赋也可以用。不过出于性价比,在加速到2.0以下时,使用兽王宏比较好。

  5、射击和生存宏的杀戮命令也和以往的不一样,这样可以让杀戮命令更正常的使用

  四、一些数据

  用3.0武器,面板射速2.34,射击砰砰博士120秒,射击或者生存宏

  1、有雄鹰和龙脊触发,一次射击结果:

  59稳,56自,10多,10奥(79技能,56自动)----135击

  2、而不用雄鹰和龙脊,没有任何随机加速触发,多次射击结果:

  59稳,49自,10多,10奥(79技能,49自动)----128击

  3、而/自动/稳固这样主体的宏,没有任何触发加速,多次射击结果:

  79稳,40自(79技能,40自)----119击

  对上述的一些说明:

  如果没有受到网络bug的影响,猎人的输出有一个极限

  拿120秒举例,2.34攻速

  最多能够放出120/1.5=80个技能,这个由gcd决定

  最多能够放出120/2.34=51个自动,这个由自动射击速度决定

  假如自动射击时间轴和技能时间轴独立的话,两个互不影响,各种宏的区别不大

  但是tbc这两个时间轴是互相影响的,稳固射击这类施法条技能会减少自动射击的数量

  那么我们做的宏的目的就是让技能数量接近80,让自动数量接近51,能够很接近,就说明这个宏好,这也就是猎人的极限输出(这里不考虑杀戮命令的影响)

  但是还有一点,你可以无限接近,但不可以超越这个极限(这里不考虑网络传输bug和服务器接收指令序列的影响)

  现在我的宏做到了79技能,49自动,几乎不可能再提高了

  4、再在同样的装备基础下,没有触发加速,测试一下置顶的智能生存宏

  #show 稳固射击

  /console Sound_EnableSFX 0

  /施放 !自动射击

  /castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击

  /施放 奥术射击

  /施放 [target=pettarget]杀戮命令

  /施放 [target=pettarget]闪电吐息

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  /console Sound_EnableSFX 1

  结果77稳,41自,2奥(79技能,41自动)----120击

  可见所谓的智能调节完全不存在,2.3攻速下它就几乎是纯自动稳固了

  五、回答一些问题

  1、为什么不使用castrandom?

  在抽筋宏中加入castrandom,假如这个随机判断能正常工作的话,会大大减少技能的数量

  2、兽王里面能不能加个风蛇的吐息在里面,会不会对输出有影响?

  闪电吐息是否自动释放,大多数情况下差距不大,当然如果插入了闪电吐息,宠物跑位以及dps都要好一些,但是好的不多

  闪电吐息其实我不推荐加啦,开自动施放足以应付大多数情况

  要加的话加一条

  /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

  插入杀戮之下就可以了

  不过用autohotkey的话,闪电吐息未冷却之类的红字会刷的很多,不管是画面音效都会很烦人,而且会降低fps

  3、我感觉还是很有点卡自动哦,怎么还能改善哦?

  第一,降低网络延迟

  第二,提高机器配置

  第三,提高急速

  第四,只要你急速等级不够高,任何直接使用杀戮命令的抽筋宏都会吃自动.我们所能做到的就是减少杀戮命令的激发频率来减少自动被吃的可能.运气好的话,一个自动都不会吃,运气不好,就会吃很多。但无论如何,我没有看到在这方面能做得更好的,即杀戮多自动也多.

  4、reset这个命令到底是什么意思?

  reset=x的意思是,x秒内如果序列中轮到的那一个指令没有被执行就会重置,所以杀戮命令中reset根本不需要大于5秒

  而且杀戮命令和自动射击不同于其他技能,不会卡序列

  5、能给出你射击和生存宏的时间轴图吗?

  不能,实际上准确的时间轴画不出来,这里面受到了各种机制和网络延迟的影响。你只要确认大致的循环正确并且输出情况良好就行了

  6、你给的生存宏蓝耗大,怎么回事?

  蓝耗大要看你怎么比较。

  如果有惩戒骑耗蓝还大,那么可以用一级多重或者去掉杀戮命令(其实我觉得没有这个必要,生存很难缺蓝)

  至于耗蓝比置顶的智能生存宏大,原因是那个宏的奥术在你堆一定急速或者有加速效果时根本放不出来,那样子等于是增加了稳固,减少了奥术,相应的自动射击也减少了,蓝耗的确降低,伤害也降低了

  kangoo说什么自动调节不放奥术,那根本不是自动调节而是急速降低了castsequence带来的技能延迟,其实在你3.0武器面板2.3的时候就没有奥术了,等于以2.3的速度用纯自动稳固宏,那可就相当吃亏

  如果你加速再高些,到2.0左右,那么用那个宏效果又比较好了,但2.0速度的时候你直接用兽王宏效果更好

  7、3.0这些宏就无用了吧?

  3.0的话自然要改改,不过有三点是没有变的

  第一,还是必须要用抽筋宏,用autohotkey点击,这样子可以弥补操作带来的延迟

  第二,抽筋宏中不能出现castrandom命令

  第三,使用/castsequence命令序列必须要堆急速,不然会由于网络延迟造成技能的延迟

  8、/console Sound_EnableSFX 0 /console Sound_EnableSFX 1 什么意思?貌似是游戏声音,去掉有影响么?

  前一句是关闭声音,后一句是打开声音,合在一起就过滤掉了错误提示音

  可以去掉,对输出无影响

  六、推荐测试方法

  1、如果你要测试技能和自动射击的比例,或者测试每分钟我的宏可以射击多少下,请去虚空风暴射击砰砰博士(注意多重的计数会算上炸弹,一般要除以3)

  2、如果你要观察杀戮命令吃掉自动的情况,或者到底增加了多少杀戮命令,请去诅咒之地打xxx的仆从

  3、注意明确测试目的,若是测试兽王宏却去打砰砰,那除非你延迟很高,否则看不出任何区别。

  4、测试时不要用触发类急速,这种会被rp因素影响的测试不能说明问题

来源:NGA 作者: orangewind

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