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3.03泰坦之握因为急速而强大

发布时间: [2008-11-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

  台服更新了3.03,重伤已经体验了,自然轮到了没人看好的泰坦之握,命中-5%的惩戒,已经是完全可以接受了。

  我出的是英勇暴击流,防御天赋的15%暴击,狂暴出到泰坦。这套天赋也是在2.4时候就已经想好,理论部分大家有兴趣可以翻翻以前的帖子,当然估计很多人没兴趣了。

  在3.02狂战的暴击在团队BUFF支撑下,就已经达到将近50%,而在这样的团队BUFF支撑下,再加入15%英勇暴击是否会产生暴击溢出,这个是我对这套天赋最怀疑的地方。

  命中:在最开始的时候我犯了一个小错误,我忘记计算天赋命中3%,更换了身上大量的宝石,来获得14%命中,其实在后面的调整装备的情况下,我当时的命中是溢出的,浪费了少量的DPS,这部分损失掉的DPS不算大,泰坦之握 70级大概有个19X命中等级就差不多了,其实我们身上的宝石不需要更改太多,在天赋支撑下保持14%命中差不多了,对于命中还是看个人感觉,适当的更换命中宝石并不是坏事。

  怒气: 对于怒气,最初我认为副手3.5以上的武器所带来的怒气足够支撑全程英勇并保证主手顺发技能,事实证明... 怒气断档还是会存在,是因为在泰坦之握的怒气供给下怒气断档是因为瞬间降100怒气打空,嗜血30怒气,旋风斩25怒气,猛击15怒气,英勇打击15怒气或则5怒气(英勇符文),在一个大循环下怒气瞬间的消耗还是很大,但是随后瞬间怒气也会补充,毕竟2把3.0速度的武器摆放在那里。

  数字: 相当的华丽,如果你打出一个3位数字的伤害不管这个伤害数字数否是999,也都不好意思跟人打招呼。满屏的4位数字在飞,比3.02时候的重伤流...那完全不是一个档次的体验。

  技能循环:副手3.0速度以上的武器,基本足够支撑全程英勇,最好MT是战士你要一个戒备,这样对你的仇恨会有很多的帮助,在打布胖第一次冲上去,对TG实在是太没有认识性,2个英勇全暴,一个嗜血暴,平砍暴,瞬间上W伤害OT,布胖,回头就给了我2刀。在伤害上单技能嗜血不如顺风斩高,但是嗜血暴击能触发顺发猛击,所以嗜血依然是第一技能使用,而旋风斩因为2把3.0速度以上的武器支撑,其伤害可以相当可观,双爆可以达到5000+伤害,所以旋风斩是第2技能,嗜血触发的猛击因为主手武器伤害的提升,也能获得可观的DPS。

  这里不得不把嗜血暴击触发顺发猛击单独提出来说明一下,在泰坦之握双慢支撑下,怒气获得平稳,而在以前怒气获得平稳状态一直是制约战士输出的根本关键,也是战士逊色盗贼的一个最根本的原因所在,在怒气获取平稳下,战士缺乏顺发技能,即使现在嗜血改为5秒CD,依旧很难将怒气有效的使用出去,而嗜血暴击触发的顺发猛击,将是现在阶段战士,暂时也只能说现阶段战士提升DPS最有效的方法,在下面的数据图也可以看出,我因为输出循环还不熟悉浪费了6个顺发猛击,损失了近1W多伤害,DPS损失我预计在50到100左右了。

  命中率在保持技能命中情况下,暴击依然是战士首选的属性。

  急速:泰坦之握因为急速而强大,我本身装备就供给了303急速等级,加上萨满的风怒(3.0萨满风怒改为固定提高武器速度%)我已经将3.8速度的主手火炬加速到2.7,暴击触发乱舞,萨满嗜血。。。在进入RUSH阶段,已经可以将我主手3.8的武器加速到1.5的地步,急速对于3.5速度以上的武器所多放大的DPS,大家自己去想象吧...龙JJ后期的强大 =_= MURU的急速碎片的强大 =_=... 再想想80级重伤天赋的加入 =_=

  现在总的来说 泰坦之握英勇暴击流和重伤流的DPS差距不大,区别在于泰坦之握有极强的瞬间爆发力,可以在一上手就将DPS推到极致,而重伤流需要时间的积累,依靠高速的暴击刷新。 3.03的泰坦之握,-5%命中惩戒的泰坦之握,这TM才是80级天赋啊。

来源:NGA 作者: 喝可口的可乐

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