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战士Serennia 3.0版本的竞技场测试

发布时间: [2008-11-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

  

  就像标题上说的那样,3.0版本我在竞技场中做了很多练习和实验,特别是用战士这个职业。我希望我的尝试可以找出我们职业新的力量,新的缺点,新的战术。这部视频中我使用了战士,骑士和德鲁伊。德鲁伊的片段是在2.4版本中录制的,其他都是在3.0以后的版本中做的。所有骑士的片段也都是在骑士的伤害被那次Hotfix削弱以后录的,不过都是在3.0.3之前。所以,看点有如下这些:

  -一小部分战场画面

  -3.0骑术2v2

  -3.0贼骑2v2

  -3.0骑士1v2

  -2.4猎德和战德2v2

  -3.0战德2v2

  -3.0战骑萨3v3

  骑士2v2:就像我在WCM上的评论中所说的那样,我感到作为一个惩戒骑士和一个术士一起打2Dps,是和玩那些其他会无敌的职业比如法师,贼和其他种类的骑士完全不一样的。你不能够打的太有侵略性不然你的术士直接就挂掉了。我觉得精确的爆发和强大的控制链才是用这个组合赢比赛的要点,我在视频中展示的也是这样的。如果你是打那些“一键无脑队”比如说惩戒骑/奥法,再怎么有侵略性也不为过。

  德鲁伊2v2:尽管这些片段都是在3.0前录得,在之后我们立刻放弃了这两支队伍。我把这些片段放出来的主要目的是(尤其是猎德的那个)要展示一下,这两种队是完全可以掌控整个比赛的,完全把你的对手横扫出局,但是不幸的由于人品问题你还是会输得。这场比赛就是为什么我坚决支持暴雪删除锤专的最好例证。

  战士2v2:几乎所有的2v2片段都是拿着野蛮角斗士的痛苦之锯录的(2.2速度的双手长矛)。我主要是想试验一下拿着快速武器出猝死的效果。我的实验几乎成功了。总的来说,这把武器还是很强大的,尤其是可以很持续的涨怒,触发猝死和压制。这把武器的最大缺点就是剑刃风暴的伤害和其他双手比相对较低。起初,我一直在尝试用剑刃风暴的时候就换武器,以此来最大化它的伤害。但这又很难说能不能够补偿少回的怒气。我现在开始几乎一直在用双手斧了。

  战士3v3:在3.0之前我们就觉得战士/惩戒骑/恢复萨满很有潜力了,那时候就一直在练习这个组合。甚至是在3.0之前,在那个惩戒骑士极其疲软而恢复萨满比现在适应性差的多的时代,我们打的就已经挺不错的了。而现在,这个组合在伤害,移动能力等方面都比以前有了提高,尤其是因为Riptide,Tidal Force,驱散,和强化大地盾,治疗能力也强了。这支队伍的缺点在于面对类似双奥法的爆发型队伍的时候萨满很脆弱。但是我说过好多次了,我觉得除了骑士外没有一个治疗能够在70级双奥法的伤害下存活。

  总的来说,我对这部片很满意。做视频的时候我得到了很多锻炼,学着打了很多不同职业的组合,对战士新技术的掌握也好的多了。更好的计算剑刃风暴的时间是一个战士现在最应该学会的。不管你是用这个技能来免疫控制/缴械,还是用它来打出一波让人加不上血的爆发(每秒一波一共7波旋风,如果目标挂着致死打击debuff的话简直就加不上血),还是对对方的整个队伍来一次AoE(捎带上宝宝),这个技能都是需要很多练习的。

  最后,我对战士在3.0和资料片中的预期是怎样的呢?我觉得我们还是个很强的职业,但仍然完全是一个很单调的职业。不管你多么高玩,你用了多少可以掌控一切的插件,你的人品多么好,战士始终是一个操作技术含量比其他职业低一块的职业。你完全没有办法不去做一个第129675号致死机器。尽管可以很轻松的分辨一个中流的和一个很棒的战士。但战士仍然在切姿态,冷却,防御技能,和某些情况下的爆发伤害中发挥余地太小。在不远的将来我要直接给Ghostcrawler(开发人员之一,绰号:螃蟹,Nerfgun,玩家纷纷开玩笑道:别削弱我们,螃蟹兄弟。)写封全面的信,来了解一下资料片中暴雪对战士的定位。这之后我才能下结论。

  在最后,我对那些给我的WoW生涯留下长久印象的伙伴们致以谢意。希望每个人都能喜欢这部视频。

来源:world of ming 作者: Glausren

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