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PVE:3.0射击猎人全面崛起!

发布时间: [2008-11-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

  3.0新天赋的强大无疑对所以职业来说都有了质的改变,猎人也不例外,就让小弟来对3.0猎人天赋作肤浅的评论吧(纯属个人观点,以副本输出为主,欢迎指正)!

  兽王天赋

  兽王天赋的亮点就是终极51点的野兽掌握(可以捉特殊宠,且宠物天赋多4点),其次就是长寿(缩短兽心和胁逼的CD)和鼓舞(宠物特殊技暴击后回蓝)。凶猛灵感现在改成是全团受惠,且不能叠加,杀戮命令改成提升宠物暴击和伤害,最主要的是CD要1分钟,不像TBC的主人暴击就可以杀戮命令。通常的兽王副本输出天赋多为51/10/0。经本人SOLO和25人团队Raid发现,兽王猎人的输出基本上跟TBC的差不多,虽然兽心的CD缩短了,但是提升不大,还有就是出了鼓舞天赋后,蓝的下降还是非常明显(全团Buff),副本输出只可以说中规中矩

  生存天赋

  生存天赋的改变多为跟陷阱有关,终极51点的爆炸射击看上去华丽,用起来鸡肋。要A怪的话还不如乱射(3.0的乱射伤害提升且没CD冷却),一身蓝绿装的猎人在海山用乱射A小怪随便都是4000~5000的秒伤。虚弱破甲现在改成只对自己提升敏捷25%的强度,并非TBC时代的全团有效。生存天赋唯一一个对全团有效的天赋只有狩猎小队(奥箭、稳固暴击全团回蓝)。3.0的生存猎远远失去的TBC时代的辅助输出角色,由于生存天赋当中的准备就绪换成了驱散射击,副本输出没什么亮点,拼不过兽王猎,个人感觉生存猎可能偏重于竞技场PVP。

  最后就是崛起的射击天赋

  3.0的射击天赋可谓是层层精彩,整系天赋基本上都是围绕着稳固射击和瞄准射击(瞄准射击现在是瞬发的)来发展的,全方位提升稳固和瞄准,其中包括命中、伤害、暴击、省蓝还有忽视护甲,猎人副本输出基本上都是以稳固射击为主,加插其他技能为辅,正体现稳固在副本输出的重要性。射击终极51点天赋奇美拉射击(对针刺外加效果)算是一个鸡肋,强击光环现在可以对全团有效(增加10%攻击强度),中层天赋的一个亮点就是准备就绪,可以原用TBC生存猎的输出模式,双误导、双假死、双急速射击和杀戮命令对于射击猎来说更是如虎添翼。由于稳固和瞄准的全方位提升,我还发现Raid25人副本中射击猎可以全程开雄鹰守护,不会出现缺蓝的现象,就算我把瞄准射击加入到稳固抽筋宏里面蓝还是足够。

  射击猎本身的高输出加上3.0猎人宠物的提升,射击猎是否可以再次崛起,还需望各位高手的继续考证,欢迎各路资深猎人讨论指正!

  附上个人的射击天赋7/45/0,个人偏好稳固和瞄准,所以多重和针刺没点!



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