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3.0.3对猎人的若干修改

发布时间: [2008-11-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

  猎人3.0.3的两个Bug

  问题1:乱射似乎有问题。和许多人有同样印象的是,我记得不管在何地,当我指定一个目标并施放乱射时,只要这是一个远程攻击并指定了目标,我应该能对这个目标发动自动射击。但在对NPC和在奥格的假人测试后,图像显示射是射出去了,但没有伤害……就像有射击的动作但却没有最终伤害一样。

  问题2:关于兽王51点天赋……我和许多猎人一样,为能有稀有宠物欢欣鼓舞,并期待通过猎人的天赋能有不错的伤害表现。但经过我和我朋友对我们所有的宠物进行一番dps比较后发现,猫的表现仍然超过其它宠物至少5%。

  GC:1、这是设计成这样的。就算它不是因设计造成的,最近的实践也证明这是个好设计,因为乱射现在已经创造许多伤害了。

  2、我们已经为3.0.3对宠物的dps做了个大调整,所以我并不肯定你的测试是否反映了这些变化。猫仍然是优秀的dps宠,但他们不应该直接超过每个稀有宠物。稀有宠物的平衡无疑是棘手的。所有兽王猎人不应该被逼着只能够从一个相对小的稀有宠物群中挑选宠物。

  喂,螃蟹,关于逃脱

  玩家:如果我被D或者法师给定身了,使用逃脱并不能使我向后跳,反而浪费了一次CD和法力值。我想,你不是让逃脱在定身的时候无法使用,以防止我们偶然点到它,浪费了法力值和25秒的冷却时间了吗?

  GC:这是3.0.3,也就是最近这个补丁出现的问题?我们确实做出调整去防止出现类似问题了啊。如果你被定身了,你会收到“你还不能这么做”这么一条错误提示信息。谁能来确认下?

  宠物防御姿态调整

  我们最近调整了宠物的防御姿态。在过去的设计里,当一个目标没有做出对你产生威胁的事情时,特别是当这个目标没有攻击你的时候,宠物是不会攻击这个目标的。在新的设计里,一旦你对一个目标发动攻击,宠物也会攻击这个目标。我们的想法是这可以让防御姿态更易于操作,当然,如果你不想这样的话,你还有宠物的被动姿态可以使用。

  尽管如此,我们已经收到许多玩家(特别是猎人,虽然这并不只是猎人才有的问题)提到他们更喜欢过去的防御姿态。我们想就这个问题,对玩家进行反馈。

  为了保持这份反馈的可读性,请不要跑题到其它关于猎人或者宠物,但不直接影响这个话题的问题。也请不要尝试去对此进行重新设计(比如让宠物有4个姿态)。

来源:NGA 作者: 天生大佬

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