队伍配置暗牧、平衡德、元素萨满、法师、惩戒骑士,单嗜血,单鼓。全程战斗5分36秒。
装备也就是我英雄榜,由于有暗牧,把炼金石,换成了暗月卡片。中途担心嗜血蓝不够,给了自己激活。
先说天赋,我没出树人,因为树人也就在布胖战斗中有些DPS提升,在SW134号战中是相当废,最为重要的是,在我脑海里总觉得树人是PVP天赋。
输出手法:
起手虫群,在BOSS一开始动的时候就上,同时自己跑位(虫群只上一次,目的很明显就是怕起手月火暴击OT,虽然可能性极小)
跑位过程中放月火。然后星火、星火,月火星火、星火、星火···循环,毁灭药水在施放完月火后吃,然后星火打完15秒,这样做的好处是,月火DOT部分可以完全享受毁灭120伤的加成,同时保证第一个 部享受第一个鼓。这里写的意思好像是月火没了就补,但是实际上是不用刻意补月火的,更应该绝对避免月火补的早而吃掉上次月火的最后一跳。
嗜血时无脑星火,不使用月火。
树人?我天赋都没出!肯定是没有了。
最后说下,输出不能珍惜药,不能珍惜键盘。网络延迟对的DPS的影响,只能通过疯狂按键来降低。
我输出星火术一个键位,另外一个是宏/castsequence 月火术,星火术,星火术该放星火术的时候就狂按第一键,该月火术就狂按第二个键,好处就是绝对不会连续施放两个月火。另外吃药,激活也是做宏,/castsequence 毁灭药水,星火术,星火术 /castsequence 激活,星火术,星火术(以上宏图标必须是问号)。
这些宏存在的意义就是让我们可以狂按键盘输出而不会施放错技能,比如月火术,我们疯狂按的时候,很容易连续按出两个来,如果用宏,月火过后放的是星火术,不会存在连续两个月火的问题。激活和喝药也是,如果已经激活过了,吃过药了,还在那里狂按,出现还没未冷却的提示,必然影响DPS。如果不狂按,则网络延迟这一施法者大忌,对DPS的影响则过大。
伤害构成:
输出手法决定了伤害构成,
1,群6次,2136。
2,月火16次,伤害51357,但是奇怪的是月火16次应该DOT80次,但是WMO数据统计显示只有73次DOT,很茫然,翻看其它人WMO数据也普遍存在这种情况,原因不明。这是个普通情况,我们没理由认为,所有小德都会犯月火吃上次月火剩余DOT的低级错误。
3,星火140次,伤害659943。
装备选择:
我是一个全皮平衡德,不是不想要布的,而是要不到(很容易理解,跨甲会引发很大问题)。
说道装备选择其实是一个属性选择,命中,法伤,急速,暴击选择这些属性。(我在这里不得不对新手平衡德兄弟说,选择装备的时候永远是考虑DPS,不要想回蓝)
鹌鹑输出首推命中,命中需要一个合理的数值,而绝对没有理由来一个及格线151/141,合理数值范围应该是部落140-152,而联盟是138-140。
急速,首先急速的实际效果完全超越暴击,另外堆急速也比堆暴击来得简单的多,15.6/22.1差距太大了。
暴击,真的很重要,但是比起急速,他又是那么废。(我们更喜欢用装备上带的天生暴击来堆积)
法伤,伤害的基石,法伤低每发法术的伤害就低。
结论就是堆急速吧,疯狂的堆吧,但是请不要为了堆急速而去浪费物品等级提供的暴击,命中,法伤。
如果想秀一下个人的DPS,你的队伍还得有个元素SM,这样你得弄套命中更低的装备,好充分利用元素SM的图腾。
心态:
我也茫然,现在版本平衡的路到底在哪里,我也说清楚,真的找不到一个平衡德必然进团的理由。
把希望放在3.0吧。
来源:NGA 作者: 天涯伊人