1.鲁莽 反击 盾墙是分开计算cd的.
2.双手换剑盾 做宏命令的话 /equip 单手武器 必须在/equip 盾牌 之前。否则需要按2次才能换出盾。。
3.断筋虽然没伤害,但是一样能被招架,闪避,格挡.拳击独立gcd,有必要分给它一个最顺手的按键。天赋-4秒压制cd以后,压制和复仇的gcd变成1秒。灯一亮复仇可以拍4下。压制还是只能拍1下。压制似乎有bug,经常出了闪避拍不出来..复仇的伤害现在非常夸张。战士之间插旗,单手+盾防御姿态复仇+致死胜率颇高。
4.战场天赋第一推荐53/8,流血类天赋在战场基本无用。互相都是秒来秒去的。战场上的战士类似消耗品,一般剑刃风暴转完就可以去死了。有时候想把天赋换成50/11,没刺耳实在是太恶心了 。实在想不通为何暴雪不把刺耳变成可学,或者放入武器天赋中。
5.实战以后感觉比较好用的大铭文是,斩杀额外+10点怒气伤害,和断筋+10%的。小的推荐冲锋+5码。
5. 3.02推荐堆爆,猝死太强悍了。战士秒人的基本靠这个。听闻,猝死要改成非爆击触发 ..
不过就算这样,今后武器战士的最佳攻击属性还是爆击(由于重伤的存在,出爆等于出半个剑专..)
6.魯莽,激怒,狂暴之怒現在都算激怒效果,能被盗贼的麻醉毒药驱散。。
目前先总结这么点,到時候再補充。
3.02是一个让pvp战士觉得很憋屈的版本。不要轻易与人插旗子,打战场一定要心平气和...