贼术篇
开场能抓到贼杀贼没什么 如果抓不住贼 常规打法 一个字 “等”
等什么? 等待SS离开柱子来到开阔地 不然不要轻易上手 试想我们的贼打SS到肾 SS徽章进柱子 对方DZ肾我方DZ OK 我们输了
正规打法 FS上手SS 出水BB 读条骗反 无论骗到或者没骗到 狗沉默结束后FS必须疯狂读条 在SS死前 FS表做任何控制技能 被大 便表冰箱在对方DZ忙么丢前 永远表把冰箱徽章全部用掉
DZ边 预谋偷袭割裂 消失 再偷袭闪避 鬼魅 斗篷晚开 抗打到SS死 双闪避 表舍不得用
FS 羊DZ次徽章交 DZ忙 我方DZ 2300血左右苟活之。基本就是这样的情况
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双贼篇
2个双DPS队伍的火拼有的时候 就是看哪边的DZ被上手哪边就输了
没什么好说的 如果对方打FS 就召水BB然后冰箱里待上10秒 双盾上身表舍不得蓝 打FS过程中我们贼被忙表急交徽章 就算对方一贼即将脱战 OK 让FS请他进战 贼徽章慎用! 相信队友 你不会被闷的
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猎D篇
因为D的风距离缩短 此组合也没原来那么克制贼法了
流程无非是打LR 忙D沉默D 逼D技能和徽章然后转D
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猎牧篇
一点很重要 MSLR在一起的时候表急 等机会闷 哪怕等到刷眼睛 OK吃眼睛的路上闷一个 杀另外一个
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术牧篇
曾经我以为此组合是贼法最难打的组合甚至是比SS D更难的组合。。
关键点在于对方MS 首先我们来说一般情况 SS冲前 MS在后 DZ直接闷MS 然后杀SS FS一定要在狗反技术后最大化读条 MS闷醒 直接盲 SS不到半血 表急反MS 之前SS有盾墙 MS其实没治疗压力 经常骗FS反之 FS继续读条。反之时间结束后 给没徽章的MS羊2次或者之前叠深冬看RP吧(狗吃一次)然后DPS 对方SS就差不多死了 我方DZ还2600血左右 (无数次的试验。)
还有一种情况 打SS完全不可能Y 对方MS全程在站在FS和DZ之间, 暴那个什么什么技能 ,貌似叫什么什么新星 ,全程SS不掉血, 而且DZ FS掉血飞快 ,碰到这种MS 这样的打法完全无解! SO!
开场闷SS 骗反之或强吃反之读条 焦点给SS 反之暗影 RUSH MS到死 但是这样的打法 胜率确实很底 大家都知道SS的后劲儿强 就算MS死了 我方DZ FS也几乎么技能么血么蓝了 表龟直接打
不然更没的打。
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术德篇
术德啊,开场想都表想直接打SS 直接读冰箭 让SS早点反你的冰 狗反3秒后 直接火 奥等等什么伤害高就什么技能砸 D出忙之 现在大概离狗反时间已经过了10S OK继续打SS RP好 SS就65%左右HP
D徽章交 原地冰住SS+吹风 让他尽量移动放慢 FS来到D身边水BB出 DZ偷袭上手 现在离第2次狗反 大概还有6秒时间!
这里6秒意味着什么?
意味着你能水BB出 手上有反之的情况下 平推一个冰箭+一次双暴 如果可能D进柱 SS在外的话 FS稍微躲一下SS视角 避免读条过程中的大 便飞来 但是表太把位置看的重了!哥哥们 走位需要时间的 我们距离第2次狗反的时候越多 我们能读的条就越多! 一定要快!
当然主动权在小D的时候 有的D很让人烦躁。忙到4 5秒的时候才交徽章闷也不是 转的话 浪费了 贼法边的距离第2次狗反的时间
当然。也存在那种 忙D D知道SS压力不大 不交徽章的D 怎么办?
忙的一种作用是浪费徽章 还有一种作用在于! 定人 打到后期D不徽章 OK不能浪费时间
朝没HOT被忙的D 过去 直接转大不鸟肾完解一次偷袭。不过机会也不是非常大。打2100前的SS D 用这样的方法 也没什么输 打到2300一共就输了10来盘~。~
关键点在与 上手D的时间距离第2次狗反 还有多少秒 作为FS你能读几次条!
另外需要注意的一些TRIPS 不同的地图 开场手法的不同 像 LDL的在家晚潜 在NGL的 开场双潜 DFS的上桥看职业潜 左坡下的下雨常常能不小心下出2个小潜潜
另外这里得说一些硬件要求!FS的急速最好在170+ 打D非常有用 打普通队伍的D 偷袭到肾我能读4个冰件(哈哈 我200急速)急速的分界点170 可以找ZS决斗来做试验 170下急速 ZS冲锋切狂暴直接拳击可以打断FS被冲锋后不NOVE的直接读羊 而一个急速185+FS在这种情况下 就算被拳击 羊已经读完 急速200 羊读完ZS切到狂暴但无法按出拳击。 再就是FS护甲的问题! 记得玩过几个S2套的FS 确实非常难打 看上去 韧性貌似很高都是420 430左右 但其实打打贼D和贼牧就知道区别了 根本抗不住菜刀 说出来不怕人笑话 打过一组战撒 我S2套一FS护甲3200左右 一刀风怒满血直接变2400。打个P。 韧性在菜刀面前就是个笑话 可以在决斗中找S2套DZ试验护甲的作用 S2套FS按流程打DZ FS必出水BB打 根本没有近身给你抗着打的资本 换S3或者S4套FS来打 不出水BB 有徽章 战斗大师和闪烁 抗着NOVE冰枪就能打死一个S2套贼 想想区别在哪?S2和S3 S4 在AP上提升并不大 主要是命中和忽视护甲。 再就是法伤 因为FS法伤直接决定冰盾的吸取伤害量 法伤越高盾越能抗!
贼法里的贼还是低调点 多点JJC装吧 除非双刀什么的 4+4都表穿 打术牧这样的配制 韧性直接决定杀掉一人后 你的血量是2400左右还是假死直接出。
饿 就这么多废话了 希望大家共同进步
很多朋友问我 靠什么凭什么 打战D或贼D 我方盗贼有机会起手直接抓到对方小D
盗贼敏锐树里可点出2个强化侦测潜行的天赋,这个就是资本 当然我承认大部分时间, 还是得依赖常规打法, D不一定在FS隐身阶段就一定能被抓到, 当然天赋仅仅是资本 想起手抓住D还是得依靠长期的实践经验 判断小D的行进路线 另外附带一些小技巧 ,比方你已经确定贼法方已经和贼D 死嗑上 OK NGL 地图 我方盗贼高调开场上马 刻意走左或者右 然后即将到中场位置下马 潜急跑开起 往相反的方向去抓贼或者D 很多时候有不错的收获 呵呵。
SS D对战过程中不支持起手直接打D 即使我方DZ看到对方D 因为SS手上有反 有死亡 FS几乎完全不可能打出爆发!
术牧方面 有朋友提到说起手经常 闷不到MS 不是因为 MS跑位风骚什么 而是无缘无故进了战斗 2种情况 ,开场高调的SS 靠近FS位置后可能直接放狗 即使FS没进战斗 SS是进了的 MS只需要随便HOT下 便进了 另外就是一个BUG SS 自焚 然后生命通道狗 MS恢复或者盾 进战斗之 这样的情况 确实是闷不到的。
近期更新法牧打法
法牧篇
其实好的法牧打起来很象术牧 让人不敢摸 起手理想状态 闷掉对方的FS 第1时间上手MS FS闷结束 直接丢忙 浪费其徽章
然后等待对方FS读条或者你主动在对方FS非受控状态读冰骗反 如果你能反到对方FS一次冰系 意味着你能读一个冰见+一个羊 如果你能反一次奥 意味着你能读3个冰见+羊一次FS 在对方FS无反之 时间内最少24秒 我方FS最大化输出 打较为低端的队伍基本没什么问题 但是如果碰到比较难缠的法牧 闷棍徽章解和MS站在一起原地AOE XXXOOOXX 完全无解和SS MS一样对方几乎完全不掉血 而我方掉血飞快 他们这样的打法唯一的缺点在于万一1到2拨打不死贼法如果不能喝水 他们就很快没蓝 碰到这种打法的FM 打一拨 等盾墙龟一拨 注意这里的龟 是有选择性的单人龟 比方说对方主要火力在我方FS身上 OK只要我方DZ还有一个消失+斗篷 就先抗着打 对方FS要追我们的FS 就打个毒刃 我方FS龟完 出来掩护DZ龟 出来犯贱不真打 目的只是让对方FS和MS无法喝水 如果很消耗过这样的一段20秒+ 我方盗贼再出的时候还是有可能抗到第2个斗篷的 有一线希望吧。术牧 也可以参照如此的打法 但是DZ的压力会很大半血前我方DZ必须斗篷闪人 FS得拖住SS MS20秒+
回楼下朋友贼法内战 先手者占据绝对优势 虽然我再5区的队伍是人类贼 但是我在贼法内战中喜欢打快 互拼FS 一般情况吧 双方FS隐身 在UT里给自己的盗贼说对方FS的位置 隐身状态直接强沉 出潜 DZ跟上锁吼 TG什么的5秒就能下35%的血 一般情况对方FS会选择冰箱 DZ对方碾着我打 冰卖之 能羊就羊 羊不鸟 直接冰箱 介于目前FS急速普遍比较高 我不支持我方盗贼在对方FS冰箱阶段直接消失 最好是冰箱出那会补毒刃阶段 消失躲羊 出了冰箱就10来秒的事 没什么好说的
这样的情况如果我被对方先强沉+锁吼 我的打法是第1时间冰箱呆10秒 让我的贼去打 出冰箱后 冰环第1时间向远离对方FS和水BB的位置闪烁 能多远就多远 对方FS的血线 完全靠我方盗贼去打 对方越急 我们越有可能翻盘 只要能抗到 对方FS无法反之到而 对方FS 暗布用过的机会 直接开掉急速冰环盗贼 拉开骗投掷 羊之 大概离自己的第2次冰箱时间还5秒左右 这段时间我才会去输出 后面也没什么好说的
再如果我方DZ被先手 我会不做任何控制的直接读冰打对方的FS 注意不管靠什么技能最好让对方FS身上保持减速效果 对方DZ 2个消失一个斗篷 只要他还有点常识 FS绝对不可能羊到对方DZ 我们家的潜潜 常跟我说 咱就靠被打的脱潜技术吃饭的。我方DZ大概会浪费大量技能在3000血左右脱离潜行 表出 等待我方FS把对方FS打进冰箱 出冰箱的那几秒才是决定胜负的关键
PS 我在5区的号确实是LM
但2400的队伍是4区的BL号 盗贼是血精灵。 很友爱的。
来源:NGA 作者: X大猪猫
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