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对法师甲的一点看法

发布时间: [2008-11-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

  如题:新甲50%有害法术效果减半,包括控制法术,DOT伤害法术,所有一切不利于法师的DBUFF和DOT。持续时间减半。(此甲一开,压制法系的效果就不谈了。而且冰甲和此甲转换,只需要少量的MNAN瞬发切换。便可以在压制近战和压制法系之间来回切换。如果召唤也是瞬发的话,并且这样的耗蓝,这样我们便可以在召唤虚空和召唤狗之间来回切换,我不反对。

  结合N多职业的天赋看,减少什么减速,或者昏迷时间都在30%以下。而法师的一个法术就能有如此强悍的效果,我对新版本的平衡不得不表示怀疑。

  结合法师压制近战,冰法和贼能打个平手。这职业越来越全能,手长脚长,爆发力加强的同时,还能让DOT时间减少一半。痛苦术士有连接也继续痛苦吧。不但被近战压制还被法师压制,想跑也跑不掉,想追杀也难,手短脚短。

  看看法师在下个资料片,增加的关键性PVP新法术吧:隐身瞬发,分身术,新甲。另外每系天赋中增加了N多几率爆发天赋,终结天赋都是一个强悍的瞬发爆发力法术。术士只增加了一招对贼的化解招,恶魔法阵。依然摆脱不了被近战压制的恶梦。

  我对恶魔系天赋PVP,感到还行以外,另外两系真的很费。

  痛苦系的两个强力DOT,毁灭系终结天赋也都需要1。5秒唱,而法师爆发力都是瞬发。

来源:NGA 作者: CDYBEYOND

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