《巫妖王之怒》给了我们全新的体验
飕飕:给玩家你们在台服击杀BOSS的成就把,我想这是所有玩家最关心的话题。
忧郁的风:所以版本的25人副本我们花了4天全部打通了。
飕飕:加起来总有多少BOSS?
忧郁的风:NAXX有13个,外加一条黑龙一条蓝龙总共15个。暴雪对BOSS设计得不难,这是最关键的。有人认为暴雪在副本方面偷工减料,我不这么认为。从蓝龙玛里苟斯的战斗我们可以看出暴雪设计BOSS的一些新思路,例如第三阶段所有人都骑上红龙战斗,如果你读过《龙枪》,你可以体验一下成为龙骑士的感觉。这是一场空中的战斗,节奏非常快,你必须学会在立体空间里躲避BOSS的技能。这在平常的战斗里你是体验不到的。
飕飕:感觉就像《王牌空战》?
忧郁的风:是的,我想暴雪还可以做的更好,我们的技能再多一些,BOSS的技能再多一些,我想以后会有更好玩的战斗。
飕飕:你觉得《巫妖王之怒》最大的特点是什么?
忧郁的风:我认为暴雪的游戏做更加精益求精了。资料片的地图要比以前壮阔很多,空间分布也更为立体化,换句话说,就是更加真实。如果你就进入寒冰皇冠,你会发现和巫妖王的战斗基本可以算是一场新的星球大战。部落和联盟都有属于自己的空中堡垒,互相之间还会射击。这样的设计实在很精彩,很多东西必须亲自去体验。
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