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竞技场倒计时:预备毁伤vs影舞,及pvp中的佯攻

发布时间: [2008-12-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

  最终我从英雄模式的石头大厅里得到了 The Fleshshaper.我的运气总是那么的不可思议,我每次去东涌湖都会掉盗贼的S5部件但我却从来没有roll到过(- -!).相比起TBC(忘记那该死的60级40人raid 他们已经是过去式了),我对于wlk的休闲向非常有好感,因为就算是那种严重睡眠不足的已婚男子也可以在每周5-10小时的游戏时间里变得很强力.虽然我现在的装备不怎么理想,不过如果Neilyo-kun能用身上大多数70级装备来开始S5的话,我确信,在赛季末的最后发力之前,打好前几周也是非常必要的。
 
  我不知道Serennia-sama在想什么,不过即使对于我这种休闲玩家,Son of Hodjr的声望(难度)还是显得很一般,在不交任何一个Everfrost chip的情况下,我仅靠每天做5-6个日常,2周后我就崇拜了.暴雪确实在声望获取上下了不少功夫,如果你想每个人一样去刷英雄副本,那么要在黑锋骑士团达到尊敬是件非常容易的事.我至今仍然对我如何在60级时候获得大地之击和60en护符印象深刻,简单模式并不是件坏事……

  和其他竞技场盗贼一样,过去几天我在测试预备毁伤和影舞匕首上花了不少时间.S5早期会像3.0一般,夸张的伤害将是一切.让我们回顾3.0,影舞确实更加优秀一些,因为毁伤只有一套技能,并且在集火之下生存能力低下.当然,在你从70升到80后 毁伤可以加出预备和卑鄙,同样的 影舞在70的前提下获得了更高的伤害.

  预备毁伤:43/5/23

  在经过反复的思考之后,我参照了毁伤英雄Boozt的配点。唯一的争议是调整和强化伏击/先发制人上的选择,以及专注攻击/强化肾击/勇气衰竭.和其他天赋比起来,这套天赋的无脑和有效令人惊奇.

  影舞匕首:16/4/51
  影舞出血:15/5/51
  你可以放弃一些持续性伤害来换取剧毒的抗驱散,不过相比较而言这套天赋比较固定.

  铭文:
  活力和剔骨对于这两套天赋来说都是必须的.对于毁伤来说我选择了预备铭文,因为背对拆卸非常具有破坏力.对于影舞出血来说,出血铭文无疑是最好的选择.对于影舞匕首,因为背刺铭文似乎有些问题,所以我选择了伏击.

  我无视了鬼魅攻击,40能量换取125%武器伤害的伤害/能量比例比起30能量115%武器伤害的出血差不少,安装了鬼魅攻击铭文后+40%虽然改观不少不过你要因此放弃活力,剔骨还是出血呢?鬼魅攻击是我们唯一一个在招架躲闪未击中后不会返还能量的连击技(因为就算没打中 加闪避的效果还在因此依然是40能量)。在考虑到影舞天赋需要大量的快捷键后,我放弃了这个技能.

  每点能量能造成的伤害:
  出血:100%
  背刺:123%
  毁伤:146%
  伏击:266%

  在毁伤天赋下,每一次肾击都是一次击杀机会,并且2星剔骨的伤害很可观。你应该涂上双致伤来获得10%总伤害(根据对方的护甲和RP,双致伤差不多占我总伤害的15-25%)或者在当你面对一个施法职业时候换上致伤+脑残.你应该永远不用毒刃,这样你可以省下一大堆能量来制造伤害.在保持毒药方面比起影舞来说要简单很多.

  在3.0的时候,通过健步如飞和预备,你在整场战斗中都应该有足够的移动能力.以及勇气衰竭+快速回复在生存能力上也比0韧的诈死……要强。一般我吸收了头一次上来然后再下个公共CD前就倒地了,在你达到500+的韧之前,忘记诈死吧……

  在预先录好的视频中让输掉的比赛看上去很美,和赢得比赛根本就是两码事儿.  Realz在3.0靠着毒刃天赋赢得费城比赛源于它的简单粗暴, 这使得他可以把精力放在指挥队友和其他事上.  战术德在2.4的强大是因为他的高容错,几乎没有致命伤.

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