然后说说细节,由于出现了具体的时间循环,所以不得不考虑各各阶段的急速情况基本上可以分几个阶段的急速:0%(基本不大可能出现0%,毕竟有个空气之怒TT了)10%,20%,25%..还有更高的我还没研究.....
下面说说10%,算过来GCD就变成1.36秒,熔岩爆发的施法时间也一样是1.36,闪电箭变为1.81秒
18秒循环就可以是这样:
烈焰震击(1.36)---熔岩爆发(1.36)---闪电箭*4(7.24)---(或可加入一个风之震击减少仇恨,但是要少发一个闪电箭)---熔岩爆发(1.36)---闪电箭*4(7.24)--[---烈焰震击--->进入下一个循环
这样算起来一个循环就是18.56秒,如果加入了风震减仇恨也是18.11秒,正好烈焰震击的最后一跳可以跳出来
20%的情况就是GCD1.25秒,闪电箭1.67,如此的18秒循环:
烈焰震击(1.25)---熔岩爆发(1.25)---闪电箭*5(8.35)---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发(1.25)---闪电箭*4(6.68)--[---烈焰震击--->进入下一个循环
这个循环是18.78,一个闪电换成风震就是18.33,一样可以使最后一跳出现
25%的情况是最好算的,GCD变成1.2,闪电箭1.6:
烈焰震击(1.2)---熔岩爆发(1.2)---闪电箭*5(8)---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发(1.2)---闪电箭*4(6.4)--[---烈焰震击--->进入下一个循环
这个循环不加入风震是正好18秒的完美循环,但实际情况大家都知道不可能达到(我不讨论中国特色,不讨论....)不过建议这个循环可以直接在第一次5发闪电箭之后直接接风震,使循环变成19.2秒,个人认为并不会影响多少,不过具体情况有待证实
毕竟,我也只是纸上谈兵,具体情况大部分人都不是很清楚,我只是根据台服给出的资料(不讨论特色...不讨论....)做出一点粗浅研究.