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战士改动的新消息

发布时间: [2008-12-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

  1)盾吸收无怒气是被认为平衡的还是有可能被再考虑的?

  这没什么问题,怒气不是什么法定权利.你打到什么才会有,你打在吸收盾上没打到人么.

  2)是本来就打算让新的武器天赋树非常的靠RP么,或许有点太极端了?如果是的,有没有计划让爆发更加可控些?

  我们觉着不错.不同的方式都有或多或少的RP影响.火法根冰火法都面对很大的RP,但是他们就没问题.顺便,狂暴倒是有时会意外OT

  3)相比3板生存能力,你觉得平衡么

  我想你说的是dps的时候而不是坦克,我想你的问题认为不平衡,那就说出具体的而不是来试探我或者看我的反应

  4)是不是姿态限制的技能例如拳击 割裂压制 仍然被认为是一种机制希望战士运作.主要武器战士的拳击非常不方便打断,应该考虑下在战斗姿态的平衡

  是的 我们喜欢姿态限制,保证姿态独立是首要的. 尽管我们改变了冲锋.我认为战斗姿态有那么一点忽视了,我们会去看点什么.

  5) 是不是换武器导致的GCD被认为合理,也就是像战士这种职业依靠切换双手和剑盾来使用基本的法术反射 盾墙 或者盾击?这对武器战士也是同样的问题,如果装备盾没有GCD 打断就要可操作性好点

  用不用盾这是个决定 而不是你该用宏搞定.如果我们决定你可以不用盾就法书反射,我们会那么做.(Trivia:我们考虑过让深武器用双手武器反射或者盾击)

  6)是不是考虑改变冲锋的晕为定身就像xd, 来解决战士们冲不到目标边上,晕干吗不能冲向落点而不是起跳点?

  你说的冲锋问题一句话技术问题.那是最后的办法 如果我们确实解决不了,现在wow代码需要更新,我们使用了很多(脱离/死亡之握)原有的设计机制.如果我们搞不了,那我们才会改.如果我们改成了起点晕,那也不是因为战士

  7) 比较伤害承受,使用战士拿盾 防御姿态,跟xd熊形态,dk冰霜灵气(被进一步buff)这样平衡么?

  是的xd要有特定天赋.这样就没有那么多dps.DK就像战士在冰霜形态放弃了不少伤害.buff他们是因为我们nerf冰封坚韧和骨盾.你不必总是用盾根防御姿态,看你要干吗了

  现在我想你穿的板的,我一点也不同情战士穿皮的说"我穿提升更大",然后抱怨生存能力

  8 ) 作为资源,怒气可能很多也可能很匮乏,是不是30怒气的姿态转换限制是一个充分考虑的量,或者有么什么考虑的可能去增加这个量?

  这是可能是我们有可能最终改变的,失去特定技能的使用已经足够,但是xd 和DK 都为姿态转换付出了代价.记住切换姿态是个决定 而不是用来测试你能切多块

  9) 最后个.写点你对战士或者wow团体会感兴趣的吧

  我刚说了一堆关于战士的想法 但是还没完

  防御战士 很高兴看见这是最出众的树.WLK最牛X的我想.仍然是不错的坦克而且有更多有趣的技能,甚至更好的pvp表现.致命格档 盾牌损毁接下来可能将会面临递减

  狂暴, 泰坦最终成了最cool的.但是我们仍然担心狂暴没有足够的按钮全按,怒气太多. 旋风铭文的改变还不错,有可能在降低cd后产生了太多的仇恨

  武器, 这个还需要爱.新天赋满cool的,但是中段有点暗淡(我们不想让顶层像狂暴那么夸张) 深切伤口可能占的伤害太多了,不过也暂时不想nerf他而没有补偿.猝死也太随机.不过我么会在看.大风车+复仇当坦克不错.

来源:NGA 作者: 恢复药剂

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