在3.0.8测试服中猎人遭到暴雪的削弱,但是暴雪给了一点小补偿,生存天赋和爆炸射击得到了一些修改。>>3.0.8版测试服猎人改动详细
将来,射击仍然会作为伤害天赋占有一席之地,此外我认为,生存天赋和爆炸射击的修改会给我们带来一些惊喜。这听上去有点扯,但在测试服上加强过爆炸射击后,生存天赋的伤害会有很大改善。首先改变的是这个技能自身:
爆炸射击的伤害被提高了很多,但不再造成群体伤害。(第4级:你对敌方目标发射爆炸性的弹药,造成[远程攻击强度18%+476]点伤害,这发弹药还会在接下来的2秒内每秒对目标造成伤害。)
这样改过之后,其他天赋不谈,这个技能就能带来每次1000-1100的基础伤害(如果你有Doss那样的AP),还有接着的两次伤害。
>>Doss的英雄榜
再加上其他天赋,你会拥有造成非常多伤害的机会。
看看这样的天赋:0/18/53
足智多谋上的天赋点可以放在强化追踪,后者可以使你的爆炸射击更猛更强力。
就像上面那样,加出所有影响爆炸射击的加暴击率天赋后,光天赋就有+21%暴击。当你穿上Reebzz那样的装备,你每次冷却都有55%的可能打出暴击。
>>Reebzz的英雄榜
如果你还能触发满级的战术大师,再加上被冻住目标的额外6%暴击。如果我没算错的话,爆炸射击总共有71%暴击率。
现在想像一下被定住的目标接连吃到两个爆炸射击,再加上队友的火力和Dot伤害,而且还有你其他的那些技能,理论上真的很棒。
虽然这个天赋是不是要用还需要实践检验,但这样高的暴击率,还有天赋里的控制技能,按理说还是会相当强的。
当然我也必须说说这个天赋的缺点。
首先,兽心和兽王那些强大的天赋都没有了。这包括你和宝宝所受到的额外治疗,额外的远程攻速,少受5%伤害,快速复活宝宝(还不算宝宝的生存能力),胁迫,还有主人的召唤。用这些来换控制能力值得么?而且控制能力还不怎么强。而伤害会高出很多么?现在说这个天赋的伤害会强于兽王还为时过早。但如果考虑到平衡性改动,也许两个天赋会走向不同的未来。
当然如果伤害提高不大,而兽王的反控又是唯一一个拉开距离的方式的话,这个天赋就变成鸡肋了。让我们静观其变吧
来源:worldofming 作者: Jasi