好吧,我没玩过80级,我承认我这些东西都是自己想当然加上一点3.05的经验得来的。
首先就是我自己的一个观点。
任何输出都要找到一个核心技能,特别是对于fs这样输出技能相对少的职业。
所谓核心技能,就是一个输出要考虑的主要因素,所以的输出循环都是围绕它进行的,最明显的例子就是tbc的奥法,不管是33循环,还是放蓝,都是围绕奥冲这个技能展开的,只有确定了一个核心技能,才能比较有目标地去研究输出循环,如果找不到,就会显得很迷茫。
冰,火的核心技能一直是冰箭和火球,wlk冰火天赋是霜火箭,tbc的奥系是奥冲,以前的灰舌,电容,秘法流是奥蛋。
那么wlk的奥系输出核心技能是什么?现在大家之所以认为奥系输出很痛苦,我认为原因就在于没有找到核心技能。
最简单的问题,弹幕还是奥冲。非触发的奥蛋由于dps太低,所以奥蛋很容易被排除。那么剩下就是奥冲和弹幕了。如果以奥冲为核心,那么就把考虑的重点放在如何让奥冲施放达到最大输出,奥冲获得的buff如何利用最有利;如果把弹幕作为核心,重点就放在如何最大限度利用弹幕的cd以及提高弹幕的伤害。
如果以弹幕为核心,就有一点要注意,就是加速有一个临界点,就是奥冲+公共cd低于3s,也就是把4s的施法技能降低到3s,需要33%加速,考虑到灵风拂面的6%,实际需要25%左右的加速就可以达到了。暂时不清楚空气tt是乘法还是加法(3.0以后就很少上线了),如果是乘法,就降低到19%,对于现在版本是300加速,对于wlk就是625。总之如果以弹幕为核心,就有这么一个加速饱和的说法。
之前我也是比较倾向于以弹幕为核心的输出,不过这次改动后,我就比较倾向于奥冲了,因为奥冲不再是简单的输出,而是构建奥系输出的存在了。
nk在那个贴里分析了几个输出,就是1奥冲+其他技能,2奥冲+其他技能和3奥冲+其他技能的比较,从结果可以看到,2奥冲完全是扯淡,消耗比1奥冲高,伤害和1奥冲差不多。所以基本可以分析,只需要从1奥冲和3奥冲里选择了。
其中有一个比较容易让人纠结的,就是当你触发了飞弹特效后,是叠奥冲放飞弹还是直接出手飞弹,这个在下面12楼里kyosyk有回复分析,他的结论是直接放,但是计算中他出现了错误。就是他用1次特效奥蛋的dps和配合了奥冲的奥蛋的总dps做比较,实际这个是错误的计算。
因为他的计算中,第一中情况的输出是:特效奥蛋
第二是奥冲-特效奥蛋
第三是奥冲2-特效奥蛋
第四是奥冲3-特效奥蛋,
最后得到结论直接放奥蛋最好,实际是有问题的,因为时间是不一样的,正确算法应该是都释放4次技能:
第一:特效奥蛋-奥冲-弹幕-奥冲
第二:奥冲-特效奥蛋-奥冲-弹幕
第三:奥冲2-特效奥蛋-奥冲
第四:奥冲3-特效奥蛋
注:以上是以奥冲为核心的是输出,并使用1奥冲输出。如果以弹幕为核心,就要先弹幕后奥冲,而且这里也没有考虑连续触发奥蛋的问题。
那么这样的话,第一个情况的dps是:实际时间为2.08*3+1.25=7.49s,(8693+4423*2+4284*1.15)/7.49=2999
第二个也是7.49s, (4423*2+8693*1.15+4284*1.15)/7.49=3173
第三个由于最后以奥冲完结,所以实际上会在计算中损失部分dps,但由于前面说了,奥冲2做连接没效率,所以直接pass(根据规律看,dps应该是在第二和第四之间)
第四个和他计算一样8.33S (4423*3.45+8693*1.45)/8.33=3343
所以,在不考虑奥冲再次触发弹幕的情况下,3奥冲+飞弹就是最好的选择。
不过3次奥冲,就有超过50%的概率浪费1次特效,所以,我的个人建议是,在1奥冲循环下,出了飞弹特效,选择打1次奥冲,再放飞弹,如果是3奥冲循环,出特效直接丢。
然后就是1奥冲还是3奥冲的选择了
在不考虑节能的情况下,计算1奥冲大概的mps
奥冲0消耗是261,弹幕是588,奥蛋是1013
那么奥冲-弹幕-奥冲-弹幕出特效保持1奥冲buff奥蛋的情况下,不考虑加速,打15个循环,触发6次奥蛋(由于奥冲后直接接弹幕,所以,即使是奥冲触发的奥蛋特效,实际也是在弹幕出手以后才发现),总消耗为21个奥冲,6个奥蛋,15个弹幕。总消耗时间52.5+15+22.5=90s,消耗261*21+1013*6+588*15=20379,mps=226
奥冲1消耗783,奥冲2消耗1305,奥冲3消耗1827
打10个循环,由于奥冲次数多,所以在有buff下获得飞蛋效果可能很大,所以按照出特效直接扔,但是再考虑消耗奥冲buff,非常难计算,所以只做大概估计。10个循环40次法术,触发8个奥蛋,总时间是95+15=110s,消耗大概是55000的样子,mps是506
节能修正10%,1奥冲=204,3奥冲456。
wlk fs正常raid装精神回蓝能达到多少我不太了解,我只希望过来人告诉我,每秒消耗204和每秒消耗456,哪个能接受还是都能接受,或者是开火甲靠冥想就ok还是必须魔甲+铭文
由于没80级的号,这里就不继续计算了。
不过从我的观点看,3奥冲比1奥冲多的200dps,应该是可以靠5%爆弥补回来的,所以我个人还是倾向于1奥冲循环(我猜想204的mps靠冥想和团队的法力回复就能回过来了,不需要开魔甲了吧?而456的消耗,不开魔甲应该有困难吧?或者大量使用唤醒?续航方面因为没80级的号,没办法想当然,所以需要实践过的人来告诉我了)
注:1奥冲循环比3奥冲循环触发奥蛋更频繁,因为1奥冲循环是把奥冲和弹幕放在同位置,就是二者同重要,略重奥冲的情况,那么顺发法术cd到就用,很明显比大量使用2.5s法术施法更频繁,也就更容易触发奥蛋
57/3/11
其中,奥术稳定我只点了3点,因为现在光环是全团化了,基本必然有个qs开专注,那么你就获得了35%的防打断,那么3点天赋60%就已经达到了了95%,和完全防打断没太多区别了(而且我专门去qs区看了下,似乎奶q的raid天赋,为了推下一行,都会点至少1点的强化专注,这样专注就是40%,可以达到完全防打断),如果你们团奶q点了3点天赋,也可以考虑放弃1点稳定,达到90%防打断,10%的打断对2s左右的技能也就是0.2s的影响样子,然后把心灵掌握点满,如何取舍看大家的了
这个天赋提供了6%命中,这样对于入门级的raid也算门槛比较低了。
最后就是属性,我原来对wlk属性做过一个计算,里面冰火球天赋爆击收益在整合了法术连击后有360%以上的收益,而火球也有将近300%,而奥系仍然是可怜的175%,那么在装备选择方面是否应该做调整?
tbc除了红了一把的智力流,其他时间,冰火奥基本一套装备,差距就一个奥冲流穿2t5。而wlk,我个人的理解是,奥和火在装备选择方面有了明显的区别。冰火球天赋提升1%伤害是需要0.7%爆,28伤,火球要25伤,0.75%爆
而对于奥,很明显,由于极低的爆击收益,所以要超过1%爆才能提升1%伤害,而从t7的设计看,又是十分偏向爆击的,所以这对于奥法算是一个不利。
同时,前面提到了,加速有一个上限,就是20%左右,因为超过20%,在1发弹幕+1发奥冲后,弹幕的cd还没有结束,所以是浪费了。那么,奥法是不是应该考虑走tbc暗m的路线?就是极端的堆伤呢?
那么也计算下。
弹幕享受85.7%法伤加成,1.5s,法伤利用率是58.3
奥蛋享受187%法伤加成,2.5s,法伤利用率是74.8
奥冲享受80.4%法伤加成,2.5s,法伤利用率是32.16
其中弹幕,奥冲和奥蛋受折磨影响12%,奥冲收法术冲撞影响6%,所有法术受奥术增效影响,3%
修正以后
弹幕的利用是67
奥蛋是86
奥冲是39
对比冰火天赋的霜火箭
基础利用是32.13
计算天赋修正,火焰强化10%,玩火3%,刺骨6%后
结果是38.6
深火火球是38.3
修正后是48
可以看出,对法伤的利用方面,奥法有先天优势,虽然爆击收益很低,但是法伤收益远高于其他任何技能,所以,个人观点是,奥法以后应该堆伤和加速,加速堆到接近20%就停止,然后极限堆伤,爆不多考虑,只要175%的爆击收益不改,就不要刻意堆爆,否则清去玩冰火天赋的霜火球。
但是堆伤有一个很明显的缺陷,这个从tbc的暗m和痛苦ss就能看出,就是后期装备达到一定程度后,显得很无力,奥法是否会出现这个情况么,还不好说,因为奥法的辅助天赋非常多,触发的东西也很强,而且暗m,痛苦ss并不是法伤利用高选择堆伤,而是其他收益低。而奥法来说,爆虽然收益不高,但还没到鸡肋的地步,而加速在灵风拂面支持下,比其他职业更有利,所以对后期的奥法并不悲观。
如果说爆收益低是奥法一个缺点,那么另一个缺点就是铭文。
火球铭文5%爆取消dot
冰箭铭文5%伤取消减速
霜火球铭文2%基础伤害2%爆
奥蛋铭文5码射程…………
铭文差距太大了
现在奥法能用的铭文,只有魔甲/火甲铭文,奥强铭文,和唤醒?奥蛋?
pve方面没有合适的了
所以非常建议blz给奥冲设计一个铭文,比如提高奥冲消耗但是提高奥冲法伤加成,或者爆击收益的,反正1奥冲循环中,奥冲不是很耗蓝
同时,在多彩方面,由于奥系很低的爆击收益,是否可以考虑用25伤2%智力的换掉21爆3%爆伤的?
暂时想到这些
最后总结:
1,推荐1奥冲循环,就是奥冲-弹幕-奥冲-弹幕,出特效奥蛋的循环
2,出奥蛋特效后,推荐1奥冲buff下放奥蛋
3,天赋推荐57奥3火11冰
4,属性推荐堆伤,加速达到20%停止,爆不刻意考虑,重点堆伤
5,少1个奥冲的铭文
来源:NGA 作者: yellowdpf