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对现在战士4种输出天赋优劣的看法

发布时间: [2008-12-31]  游民星空 http://www.gamersky.com

  3.0开了也有一段时间了,个人对于DPS也比较有兴趣,一天到晚,除了活动时间,去的最多的就是铁洗天赋的NPC大叔那交钱,然后去外面的假人那里发呆一下午。

  首先,3.0有些东西确实削弱了,首当其冲就是破甲,之前我一直以为物品特效会和斩杀的FM效果一样,不会改成破甲等级,这几天看了背叛者的疯狂的技能叙述,发现这东西也废掉了,另外,我还测试了龙J的触发时间,3.0以前龙J的内置CD大概是25秒左右,如今呢?打了假人接近10分钟,最快的2次触发时间间隔是35秒,平均起来大概是40~45秒左右触发一次,可以说,龙J也被削弱了非常的多,正在考虑将这2个SP换成其他东西

  其次是团队配置,团里一直没有增强SM,所以DPS一直是围绕3000这个坎上下浮动,加上个人操作,网络延迟,电脑配置,DPS肯定是和WMO上的达人有一定的距离

  天赋方面,因为个人还尝试了深武器双持,即52/9出剑专,所以DPS天赋分为深武器双手(53/8),深武器双持(52/9),标准狂暴重伤流(15/46),泰坦之握(0/53/8),这3个CD我轮流的用这4个天赋反复测试,最终个人得出来的结论就是,战士单手输出的时代过去了

  我第一个CD全程用的就是泰坦之握,虽然装备没有现在的好(3个CD FARM,确实提升了不少),不过双持先兆在一开始确实给我带来了很多,虽然武器的DPH没办法和火炬,鸡蛋剑比,但是超高的暴J,超高的急速,以及非常有爱的无耐属性,依然给我带来了很大的提升,3.0以后的第一个CD,第一次打布胖,在我中间因为英勇使用过度断怒导致输出循环出现紊乱的情况下,意外的DPS第一,并且第一次突破3000,除了意外,更多的是欣喜,原来战士可以打得如此暴力,因为有大量急速和暴J的支持,并且有足够的命中保证技能不MISS,英勇打击60+的暴,确实回了不少怒气(英勇铭文),其他技能和平砍,暴J全部在45+,这样不仅提高了不少DPS,还一个主要因素就是更好的续航乱舞,这其中,急速的作用也愈发明显,先兆3.5的速度,在急速条件下,成功压进3秒大关,加上SM的风怒和自身乱舞,速度一直维持在稳定的2.1秒左右,触发龙J,或者SM开YY,以及加速药水的条件下,这个数字还能大幅度降低,斩杀阶段SM开了YY,并且刚好触发龙J的时候,我悄悄打开面板看了一下,当时的双手武器速度已经达到恐怖的1.3秒,完全没必要换成双块斩杀,2把双手武器带来的怒气回复是之前单手武器没办法相比的。我用这个天赋打了整整一个CD,工会也成功在FD掉了穆鲁,只可惜鸡蛋浅尝辄止,没有太多时间开荒。

  在之后的第2个CD,我们再接再厉,并在星期2成功FARM掉1~5号,为开荒鸡蛋争取了大量时间(事实证明鸡蛋渣到不行,星期3开荒2个小时FD),这个CD我选择了深武器双手出斧专,武器选择当然是魔J。这里我不得不说下斧专的强大,之前只有5暴J,在和剑专相比时,当时剑专是公认的输出王者,剑专触发双胞更是可以在短时间内造成恐怖4倍伤害,但现在斧专多+了5暴J伤害,改变了目前的情况,算一算现在深武器暴J的伤害吧,我假如不+天赋的话,造成的伤害是100%,那么现在开始,穿刺20%,双手专精(视武器伤害而定),斧专5%,血性狂乱4%(暴J翻倍,待验证)破坏能手20%(暴J翻倍,待验证),多彩宝石现在因为法暴和物理暴统一,12敏3暴伤可以换成12暴,3暴伤。

  总结起来,暴J的伤害就是200%+20%(穿刺)+20%(破坏能手)+5%(斧专)+血腥狂乱(4%)+3%(多彩)+双手专精(X,看武器伤害)=252%+X,致死打击因为可以强化,272%+X的暴J伤害,在如此高的暴J伤害面前,暴J的提升不能简单和以前相比了(以前就只有穿刺和双手专精可以提升伤害),所以我的选择就是,最大化暴J,宝石首当其冲,以前的所有10力量全部换成5暴5力,之前准备好的10命中宝石,全部砸AH,依然使用现在的10暴J,武器FM依然是斩杀(唯一没有换成破甲等级的东东,依然是破甲840,最好的FM,没有之一)武器姿态下,这样一套装备,暴J达到了45左右,满BUFF情况下,暴J大概有52,魔J3.5的速度在急速和血腥狂乱以及团队BUFF的支持下,达到了2.7左右。

  全程的输出,基本没有节奏可言,瞬发技能CD,就无脑使用猛击(不再重置平砍CD,但据说如果在平砍要打出去的时候读猛击,会吃掉当次平砍,待验证),致死好了优先致死,斩杀和压制的使用优先级别,视情况而定,如果平砍在1.5秒之内讲打出去,优先斩杀,然后压制,如果刚刚平砍过,则先压制,后斩杀,全程几乎不会出现断怒,因为不使用英勇打击,除了斩杀时候会出现短暂的怒气真空期(控制好的话几乎感觉不到),大部分时间怒气非常的充裕,并且深武器对于命中要求非常的低,只要142命中等级,就能保证平砍技能完全不MISS(多了完全浪费,不产生任何效果),另外武器输出还有一个特点,就是流血DOT,撕裂的BUFF有目共睹,以前一个撕裂3秒一跳,撑死跳个80点,而现在?强化了撕裂,强化了创伤,我现在的流血几乎一直死600+一跳,如果全程保持,基本就能稳定的带来200DPS(3秒一跳)另外一个BT的流血技能相信大家完全不陌生,对,就是重伤,现在的重伤名副其实了,是真正的重伤!!并且武器伤害越高,出暴以后重伤伤害也越高(%48武器伤害)这也是为什么武器战士说什么也要一把好武器的原因,前面提到了暴J对于DPS的提升,现在更加的显而易见,经过几次BOSS战,我观察了DPS记录,重伤的比例一直很稳定,总是占据了我DPS的20%左右,平砍,斩杀,重伤,是现在深武器输出的关键词。

  用完了2种双手武器的DPS模式,我开始把注意力转向单手了,网上一直说标准狂暴非常的不错,在原来的基础上添加了重伤,让单手狂暴也有了一席之地,不过因为深武器后期的优质天赋,以及他的终极技能----剑刃风暴,一个有趣的想法让选择了一个非主流的输出模式--深武器单手双持出剑专,天赋点我选择了52/9,放弃了猛击,重新选择了英勇打击(测试过假人,英勇打击确实可以提高之后的下一次副手攻击的命中)我选择这个天赋是有原因的,我的一套急速装支持下,主手的恶行之刃已经从2.6秒压缩到了2.1秒,而副手的野蛮也从1.4秒降低到了1.1秒,没错,我凑的就是一个攻击速度,而目的,就是为了制造百闻不如一见的“超级重伤”,方法很简单,一轮贱人风暴+转完以后的压制+斩杀,命号连续暴J,恐怖的重伤就跳出来了(看点人品),重伤的机制,大家应该都清楚吧。

  现在重伤的伤害一直是固定的,就是暴J次数X%48武器伤害,连续出暴的时候,重伤是跳不出来的,只能一直叠加伤害,当你的攻击不再出暴,这个时候重伤的伤害开始结算,将之前蓄积的能量释放出来(如果这6秒内又出暴,重伤BUFF重置,并将剩余的重伤伤害+上这次暴J的重伤伤害相加,然后平摊在之后的6秒流出去)我们目前这个版本已经移除了以前重伤的BUG(副手出暴,重伤伤害算主手武器伤害)所以没必要一定非得主慢副快,我这么选择是让怒气来源更趋于稳定,事实上,超级重伤我也成功制造出来了,3.0之后的第二个CD,FARM BT,血沸狂暴时候技能全开,放到之后看了下战斗记录,当时的重伤已经有4000+,当时我就惊喜了下,没想到之后的EOS,重伤不可思议的跳上5000+!!虽然只是短暂的一跳,释放1~2次后再暴J,重伤的伤害又平均分配到接下来的6秒内,不过虽然偶有那么华丽的重伤伤害,深武器双持的DPS并不比上述2种天赋来得优秀,第3个CD的布胖,我发现我手点到手酸,DPS也没超越3000这条线了(只有29XX)

  使用完了深武器双持,这个CD的其余时间我都选择了标准狂暴,来作为测试目标了,个人感觉输出不是很满意,也是是因为没有蛋刀,也许是因为个人输出手法上的问题,我选择的2把单手武器,主手是牌子换的爪子,F手则是最近刚拿的双子玛XXX之握,嗜血伤害影响不大,但是英勇打击,旋风斩的伤害和之前的大数字相比,逊色不少除了重伤给这个天赋带来了一点惊喜之外,我完全不觉得和3。0以前的标准狂暴天赋有什么区别,DPS也一直维持在2500就上不去了,比较失望中

  以上是个人对于3.0以后DPS天赋的个人看法。欢迎大家一起来提出问题,讨论问题,本人对于PVE DPS由衷的热爱,也不希望战士区那么冷淡,3.0是大家一起收割太阳井的时候,趁现在赶紧熟悉下新天赋,收集点DPS装,开WLK也能领先一步冲80。

  PS,顺便恭喜下自己,SH拿到梦寐已久的鸡蛋剑,以后告别单手,踏上战士暴力的双手军团

来源:多玩魔兽论坛 作者: 通灵之路

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