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暴雪蓝贴:近战需从急速破甲上得到更多收益

发布时间: [2009-1-4]  游民星空 http://www.gamersky.com
  试算平衡和理论计算

  试算平衡么,你得牢牢记住它的缺陷。首先它建立在未必就正确的理论基础上。有些是经过透彻研究的,有些则只是假设,即使是大量的测试之后,仍然有出错的可能。

  同时,我们所谓“最优化”的理论模型已经包括了极少的网络延迟,非常牛b非常高端的操作。一个职业的技能越复杂,比如猎人或者术士,那他们就越不容易达到所谓最优状态。尴尬的是比如玩家被告知通过推算,他们在这个boss上能打出6500的dps,结果却没有打到,然后向我们抱怨这其中的差距。很可能是啊你跑出了buff范围,你宠物站火里了,你饰品使用的时机不够好,或者你光顾着看计时条结果忘记吃石头挂了。

  第三,玩家们做出的结论,有时候比较诚实,有时候却有点狡猾。就像元素萨满现在抱怨我们对他们的推算是非常不精确的,但与此同时,当初所谓被玩家叫嚷“nerf成渣”的DK和圣骑们现在的表现还是相当出色,甚至还太出色了点。

  我们是非常认真严肃地看待玩家们测试和评估的,特别是在我们确认他们的水平、知识及动机以后。但最后,我们仍然更多地依赖于我们内部的测试。你可以举出一堆事实证明我们是错误的例子,的确有,但是,与此相对的,在更多的情况下,我们还是正确的。

  你和你的同事们使用或者复查那些数据达人给出的推算么?

  是的,我们会用。有时候是用来理解为什么我们和玩家得出了不同的结论,有时候则因为我们也玩WoW(也会看技术帖)我不止一次回想起我叨念到“啊,你看出这个推算对于某某属性研究的重要性了么”,然后身后另一个设计师会立刻接上,“嗯,这是一个非常有价值的推算”。

  官网论坛上的PvP讨论

  我们考虑额外设立一个PvP的子板块,不过说实话,我们听喜欢看到他们都挤在一块的。因为玩家很容易表露出“关我P事,老子只打PvP/PvE”这种态度。不过如果你谈论职业和天赋的平衡性,我们就会认真起来,或许你也会。

  随着新赛季的开展,在论坛上涌现众多的PvP讨论帖是不足为奇的。我了解有时候某些玩家被海扁了一顿以后(不管是不是因为技术不好)就立刻冲上论坛开帖以发泄自己的不满。(这些一般是不好的帖子)

  我明白,如果不另设板块的话,你们会很难从海量的怨妇帖中找出你们感兴趣的内容。不过从长远来看,相当多的技能和机制的变动会同时对PvP和PvE造成影响,我们不应该把这个话题放在几个不同的地方进行讨论。

来源:MMO 作者: 翻译Onestepaway

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