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3.0版本铁炉堡国王麦格尼.铜须40人团攻略

发布时间: [2009-1-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

  

  这是一个技术帖,不是炫耀或嘲讽帖.

  避实就虚乃单团击杀的前提,要知道伟大的共产党也打了多年游击。本帖的目的是帮助那些对铁炉堡国王还存在战术误区的公会,或者帮助部落阵营处于弱势服务器的部落弟兄们能在WLK开之前完成成就。部落优势服或联盟鬼服的部落兄台们就不用浪费时间看了。

  我们是1区艾苏恩部落的[众神幻像军团]公会,服务器的阵营比例大约是部落比联盟为4 :6,联盟方有一超级航母型公会[DESTINY],拥有满编的7个太阳井团,联盟另一大公会[神话]有3个团;部落方的我们和另一公会有2个团的编制,其他公会基本都是单团制。

  2009年1月1日击杀当天的AH物品数为部落5668,联盟10032。

  3.0这个版本,所有阵营首领改为了83级,各首领的血量,攻击力,技能都比之前有了很大提升。以目前70级的玩家,要再像以前那样单团对各首领进行击杀就变的极其困难了。

  如果要做下类比的话,那么目前版本以单团(40人)对各首领进行击杀的难度是:

  德莱尼的先知维伦---卡拉赞,无丝毫难度可言。暗夜精灵的泰兰德奶奶---3.0前的黑暗神庙,团队治疗压力大一些而已,暴风城的瓦里安国王---3.0前的祖阿曼4箱级别,对DPS和DPH有那么一点点的要求,铁炉堡的铜须国王——这家伙的存在是我们在WLK前完成成就的动力和写本帖的原因

  言归正传,铁炉堡的麦格尼*铜须,可以被视为联盟阵营的总BOSS,他的技能:

  平砍,对太阳井毕业的T平均6000的普通攻击,战士T在540防御以上无爆击,碾压非常频繁;

  雷霆,10码范围内的群体击退,对1W护甲的玩家伤害大约为9000,被击中者丢失所有仇恨,技能施放间隔一般为20-30秒;

  风暴之锤,对2W护甲的T造成6000左右伤害,并击晕目标5秒,击晕时无视招架闪躲或盾挡,T很容易被秒,技能施放间隔一般为20-30秒;

  天神下凡,大幅提升攻击力和攻击速度,能轻易对T造成连续的11K-13K/下的伤害,持续10秒,技能施放间隔一般为60秒;

  此战的难点有2个,1是秒T,2就是仇恨的控制了。秒T可以让SS按顺序绑定数个T来解决,因为首领是吃嘲讽的。

  而仇恨的控制,在之前几乎所有的有关帖子里都只提出使用数个T在仇恨丢失后一起嘲讽来让国王回头。这样的战术比较原始又很讲运气,很显然,每一次仇恨丢失后都会伴随大量减员,所以在单团的规模下很难成功击杀。在经过更加详细的研究和策划后,我和公会的2T 西边的贝壳推论出了一个新的战术细节,并一举成功!

  选择3战士做T,因为防骑对83级首领建立仇恨过慢;熊德会被无限爆击+碾压太容易被秒;并且这2个职业只有1个嘲讽,而嘲讽被归类为法术技能,即便将命中堆到了300,对83级首领嘲讽命中的几率也不到20%,这是我们在城里对83级的英雄训练假人进行了大量实验后得出的结果。但是战士,有个物理系技能叫[惩戒痛击],配合野蛮侵犯雕文就变成了一个物理系的嘲讽。而战士所有的单手物理系技能,在200命中下,对83级首领的命中几率超过90%。

  如何完美的控制仇恨

  大约每20-30秒,国王会击退近战范围内所有人,找10码外的第一仇恨目标。我们要做的,就是让这个目标永远是3战士T中的一个。

  1T的任务:

  负责坦克国王,在清仇恨发生时,冲锋并惩戒痛击(惩戒在CD就嘲讽)国王.

  可前面所说的惩戒命中几率是90%,还是存在一个运气问题,怎么解决呢?关键词:[警戒]-战士防护系31点天赋,“每当被警戒的目标被攻击命中,你的嘲讽技能的CD就立即结束”。而嘲讽这个技能本身是没有公共CD的,也就是说,只要国王不断的打中被警戒者,施放警戒者就能无限嘲讽国王直到嘲讽命中。只要1T把警戒给3T,那么每次清仇恨后,如果惩戒未命中或在CD中,就能无限嘲讽国王直到命中。实战时我是1T,在国王攻击3T时,我的嘲讽频率大约平均为2秒1次。

  2T的任务:

  平时把警戒给一个高输出猎人,自己和远程大部队站一起,国王每次转向3T时,和1T一起冲锋并惩戒(惩戒在CD就嘲讽)国王,哪个成为国王的新目标,哪个就将国王拉回原来位置充当1T,另一个回到人群里成为新的2T。

  在1T被国王大招秒掉时,2T也应立刻冲锋+惩戒(惩戒在CD就嘲讽)国王,同时给3T警戒,然后将国王拉回原来位置,顶替成为1T. 在这段时间里1T应该被战复起来,跑进大部队成为2T.

  3T的任务:

  把警戒给一个高输出猎,国王目标是1T时,站在1T和大部队的15码外发呆让猎人不停误导自己;国王目标是自己时,开盾挡.

  由于3T不会吃到击退,所以在团内所有猎人(3个以上)的不停误导下,仇恨将很平稳的上升,不会发生任何OT的情况。我们实战时,在有大约30联盟回防的情况下,整个过程几乎做到了0伤亡,可以证明这个战术很好的控制住了国王的仇恨。

  如此反复循环直到国王死.

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