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蓝贴:新增9个弹药图标 猎人宠物伤害削弱

发布时间: [2009-1-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

  3.0.8 - 新的弹药图标

  在3.08中将加入一些新的图标,9个是为了新的。。。。弹药?我们在3.08测试服务器里没见到这些东西,我并不确定因为这些图标们还会有许多的用途,但是就螃蟹所提到的猎人的伤害将会在新版本里有很大的改变而言,在3.1里它们可能会出现在物品介绍中。目前对此官方和非官方都没相关解释。

  3.08的更新和目前的测试服务器

  测试服更接近于一个实际上的补丁。它能及时的反映一些数据,自从有了测试服以来,基于之上的反馈我们已经成功的解决了许多BUG并且对职业法术和技能作出修改。如果我们快要放出新版本,我们就不会更新测试服,否则会保持更新。我们通常不通知当我们让一个补丁上线时。同理,我无法告诉你当我们何时会计划让一个补丁上线。

  奥达尔的坦克

  大多数的坦克争论似乎都集中在某个职业强于其他或者是缺少某个关键技能或者其他啥。这些都是很严重的并且处于我们关注下的问题

  尤其是关于BoSanc,我们理解大家的担心。但是我们并不准备做任何改变,因为我们不打算说服人们的某些偏见。但是奥杜尔RAID即将到来,它比以前的副本更难而且TANK们将遇到从未挑战过的BOSS。还有许多事需要讨论,而且不幸的是我仍然怀疑有很多人会为他们没有TANK奥杜尔的能力惊讶

  NAXX和奥达尔的难度

  我认为,其他一些玩家已经回答了这个问题的方法。这个想法不是说你可以只带25个战士,因为他们都是高端玩家,并NAXX毕业。我说的有些夸张,但你明白了吧。这种想法是让你不会因为少带某几个人就有特别地方就过不了,有更多的自由带那些你想带上的人。我把特别加上引号,因为这要依团队而定。有些玩家认为,英雄主义是必须的。它可能不会是Naxx的程度但它肯定有Sunwell,在NAXX某些时候解毒是必须的。激活不会是必须的。对战斗作出分析并且学习是有益的,等等。

  目前版本打25人NAXX必带2牧师,在未来的RAID里我们可能会取消类似的设计。我觉得1个25人团队有2牧师很正常,但我不确定其他人也这样。如果我要求你必须带上2个生存猎人,那显然是过分了。如果我们要求你必须用DK来MT傻飞龙,那显然是违背了设计意图。我们可能会保留1个控制水晶,这样你就可以只带1个牧师了

  我觉得对1个25人团队来说,每个职业都必须带上不是过分的要求,只要我们不要求特定天赋或特定作用(如德鲁伊坦克或治疗骑士)。不过,对此,我们会研究,看看感觉。

  奥杜尔会比NAXX难得多,我觉得肯定会有很多有关某职业,天赋或者是BUFF太必要的争论和抱怨,我们的设计中不会出现这样的情况。但是在更严格的搭配中,如果有人指出,如果某些职业能让RAID变得相对轻松,我也不会感到吃惊。如果这些问题出现我们会立刻作出调整。

  即将到来的野性生长和治疗之环的改变对25人副本的影响

  尽管牧师的环,小德的野性恢复有了cd,蓝龙转风的伤害我们还没想好要不要降低。因为有团只用圣骑也过了。

  死亡骑士

  双持

  死亡骑士天赋里双持比双手更好。我们认为这比不管你穿什么装备每个天赋给你的好处都是一样的要有趣的多。血染之刃,杀戮机器和骨疽,以及一些其他的天赋都应该对双持有利。如果双持过强了,正如一些玩家认为的那样,那么我们会改变它。

  在双持方面NERF杀戮机器

  每分钟触发一次的杀戮机器将会在双持方面有所削弱,使它更适合双手武器。我们会BUFF骨疽一点点,因为它现在没有达到预期的效果,但我们不会BUFF的使它更适合双持。

  削弱石像鬼

  石像鬼太强力了,它的伤害会被削弱。

  德鲁伊

  3.08中长柄武器可学。

  在测试服不能用长柄是一个错误,小德会在下个补丁(3.08)中学习并使用长柄武器。

  猎人

  取消切换守护的公共CD

  最初我们移除了公共CD,然后我们又仔细地考虑了下,移除公共CD 这种做法鼓励了猎人在需要的时候就快速地切换守护(比如通过宏)。我们认为猎人有太多的按键要去按,特别在被近战接近时,所以我们创造了一个新的守护,使得你们既能获得防护又可以加强远程攻击,而且不再需要频繁地切换守护。如果你们只是想切换到蝰蛇守护,那么这个冷却貌似并不是什么大问题吧……

  3.08稳固射击的改变

  我记得我没有说过这次nerf过高吧……只是许多猎人这么说而已。当稳固射击和弹药挂钩后,它在WLK里获得了巨大的buff。我们认为稳固射击制造的伤害太高了。如果猎人的伤害低下,那我认为这真的与我们所做过测试的结果不一致,也与我们咨询过一些团队的结果不一致。我们将通过其它方式对猎人进行调整。

  3.1的猎人

  就这点我想我需要做出澄清,因为你的话与我所说过的有些不一样。

  我说过:我们认为这些调整将会使三种天赋都可以为PvE服务,而不是只有兽王那么突出(在测试服则是生存)。我猜有些玩家会说“Yeah,我们不会有变动喽!”。当玩家认为nerf过头的时候,他们经常会这么说(当然我并不认为这种关心是不正当的)。我说过我们在下下一个补丁奥达尔里有一个计划(只是希望如此),而稳固射击未来的数据并不是你们要担心的事情,因为到时候你们就能得知它将会是一个与众不同的数据。拿WLK里的稳固射击与TBC里的稳固射击做对比,就像是拿有稳固射击的猎人与没有稳固射击的猎人做对比一样。

  现在我再次声明你们不应该将我上述这番话解读成“我们认为你们的职业实在糟糕透顶,需要重新设计”。我们干活都是有提前量的……汽车生产商总是会推出新款汽车,其它公司也是会告知大家扩展计划或未来动向,但这并不意味着他们推出的现有的汽车是完全失败的;推出新车只是说明他们已经着眼于未来。WOW并不是一款已经结束设计了的游戏。

  3.1的伤害

  我们最近的测试表明兽王猎人和射击猎人的伤害并驾齐驱,生存猎人稍微高了一点。我们可能会在版本发布之前降低爆炸射击的伤害。

  我们认为经过目前的这些调整,猎人的PvE伤害已经与其它职业差不多了。我们不关心在更高装备等级的时候还需不需要调整数据,因为就3.1补丁来说,我们对猎人伤害的调整已经足够。

  我想到了奥达尔,因为我怀疑一些猎人会说我们的伤害太低了。这可能但是我们正在计划从其他方面改变猎人,所以我们有机会在奥达尔之前重新评估猎人这个职业。我们不会告诉你这些改变是什么,因为如果我们没有完成测试的话玩家会很悲伤。我们正在的讨论的改变被设计成让猎人这个职业更加有趣,所以你们不必太过害怕。

  暴雪对每个职业都有很长远的计划,并且我们就是这么做的。

  3.08灵魂和猫的伤害

  下面是猫和蝎子技能伤害的确切数字。虽然这些改动没有在测试服上进行测试,但它们会在下一个补丁(3.0.8)实现。我们还修复了以下几种宠物的数据:黄蜂、灵魂兽、犀牛以及异种虫。灵魂打击现在受到资历天赋的正确影响,而且其初始伤害能够产生暴击。

  现在还不清楚为什么杀戮指令对它不起作用,但我们会对此进行持续跟踪。

  蝎毒(等级6):每跳20点的基础自然伤害,2秒一跳,持续10秒,受到4%的攻击强度加成,只有一层毒。

  斜掠(等级6):29点基础物理伤害,每跳外加21点基础伤害,3秒一跳,持续9秒,受到6%的攻击强度加成。

  灵魂打击(等级6):50点的基础奥术伤害,每跳外加50点伤害,6秒一跳,持续6秒(共跳2次),受到4.9%的攻击强度加成。

  许多猎人关心的宠物数据正如上述数据,51点兽王天赋并不是“宠物小精灵”天赋。如果你们只是讨厌恐龙和猎狗,我就不知道短期内我们还能做什么了,但请给我看看其它奇特宠物的数据,也许以后我们还会调整它。长期来说我们将研究如何让51点兽王天赋多给的天赋点给你们增加伤害。

来源:NGA 作者: ngacnlcq

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