问题:勇气之环竞技场是我们见过的最糟糕的场地。如果你不是猎人,或者你的队伍没带猎人,你可能会对这块场地恨之入骨。勇气之环目前的弊病非常之多。在门还没下来的时候你的法术就能够传过去了,例如神圣赞美诗,冰链,闷棍,等等。同样,在开门之前的几秒钟内你就能看到你的对手了,然后可以想想战术,做做准备。而且至少在前30秒内这张地图上都没有卡视野的地方,一直到柱子开始升起来。火焰造成的伤害很黄很暴力,把对手定在上面或者晕在上面都是可行的战术,这样他们就会吃到很大一笔伤害。竞技场内宠物寻路系统很成问题。人们落地时也同样会出Bug。
解决方案:删掉这张得不到爱的地图,然后把开发地图的员工炒了。基本可以肯定这是WotLK竞技场新增的最糟糕的内容。
问题:PvP装备的吸引力不大。对所有玩家而言穿纳克萨玛斯25人装备打竞技场都更容易。不,我不是要建议削弱PvE装备,或者让PvPer更难获取它们。我的建议是让我们更有理由选择PvP装。目前的很多PvEDps装备,特别是板甲,自带的耐力极高,乃至和致命角斗士相同。所以当玩家把PvE装换成角斗士部件时,他们只获得了一点韧性,但损失了很多进攻型属性。
解决方案:就像很多人提到的,韧性的作用需要被重新设计。韧性还应该有更多功能,也许甚至增加一个普通伤害减免,而不仅仅是减少被爆击几率和爆击伤害。并且不言自明,就像暴雪在TBC时把耐力的物品等级降低了一样,他们把韧性的等级也降低了,于是角斗士装备的韧性越来越高。然而,一些调整还是必要的。
问题:奥法忒无脑。这种天赋一点技术含量都没有,你见过的奥法大半都是上来气定脸盆,然后猛按弹幕。问题就在于,尽管这种天赋所需的技术为零,但在很多情形下仍然很有效,并且能够无脑地赢得比赛。在法师的冰箱可学之后,给了他们伤害这么高的瞬发技能,这样一个能够无敌十秒的职业实在是不够平衡。同样他们还有一个可以一直按的减速/减施法速度技能。
解决方案:重新设计51点天赋。这种一键流技能应该修改。我的建议是改成那种能攻能守的天赋。也许是类似奥术急速的那种天赋,但是增加50%施法速度和50%移动速度持续10秒,并且解除现存的限制移动效果,并且有60秒CD。减速也应该被加上一段不长的冷却时间。(也许是5秒)而且镜像术不能再读变形术了。当镜像把当前目标羊了,或者把其他目标羊进递减,法师一定很沮丧。对手一样有可能会沮丧,因为这种随机性的控制技能是不可以预期的。
问题:惩戒骑士往往一个制裁就把对手干倒了,而且各方面都能发挥,防守技能也能抗很长时间。殉难圣印的伤害加成也非常高。
解决方案:降低惩戒骑士的伤害反而会削弱他们将来的PvE能力,我感觉一个简单的改动就会修正这一问题。把强化制裁之锤移到防护系的下一层去。然后问题就解决了。骑士们就不能再同时拥有神圣风暴和30秒冷却持续7秒的制裁之锤,他们目前超强的破坏力也正是由此而生。
问题:毁伤的伤害不可理喻。特别是考虑到盗贼还拥有事实上解不了的致死效果。现在驱毒根本是白费,清洁术和图腾也很难解掉它们。这些毒的触发几率非常高,还有很不错的抗驱散率(30%),用上致命酝酿时,有三种毒药(而不是两种)都是基本清掉又立刻补上的。
解决办法:同样,和简单削弱盗贼伤害相反,我想使得占用一个公共CD的清毒法术更加物有所值才是更好的选择。我建议修改致命酝酿,这样在比赛里有毁伤贼时施法者才有机会读出一个条。我建议把它改成你的麻醉药膏有20%几率驱散目标身上的一个有益魔法效果。盗贼也可以有理由在竞技场里用这个毒药了。同样这也使得高手盗贼可以像前几个赛季一样切毒药,而不是全程致伤+麻痹/致伤,毫无别的选择。只会用两种毒的盗贼就得考虑考虑这个问题。此外,驱散致伤毒药也确实会有些好处,现在致伤毒几乎就是被动的致死效果。
问题:术士很弱,简直是移动荣誉。
解决办法:尽管暴雪声称他们注意到了术士的问题,并且已经推出了一个在未来可能的改动,让恶魔法阵解除定身,但这远远不足以解决现存的问题。宝宝的生存能力需要被大量改进。术士很大程度上依赖他们的宝宝,但目前对付任何术士的战术都是盯住他们的宝宝直到打死,然后术士也就死定了。这很糟糕。长时间压着宝宝的队伍应该受到惩罚。暗影之怒和强化恐惧嚎叫(痛苦系和毁灭系唯一的瞬发控制技能)应该被改到浅层,混合天赋就能把它们点出来了。魅惑和恐惧应该分开递减,魅魔也应当有闪避和魔法豁免(比如:暗影斗篷)。对此还有很多其他的办法,我相信暴雪会看这些,所以异想天开吧。
好了,我要说的就这么多。在WotLK测试期间我见到暴雪采纳了很多我的建议,所以我希望他们能够看到我提出的这些严重问题。
来源:worldofming 作者: Serennia
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