边际效应
1. 招架,闪躲递减分开计算。招架算招架的递减,闪躲算闪躲的递减,而不是根据总避免率计算。
2. 目前看来,凡是直接+%的招架闪躲率的天赋技能buff,不在递减之列。比如盗贼在任何时候开闪避,永远是直接+50%闪躲率。天赋直接给的闪避招架,也不计入递减。天赋提供的防御技能,也不递减,因为不是防御等级。
3. 目前看起来,防御等级提供的闪避和闪躲等级敏捷一起递减,招架类似
4. 我的纯猜测,防御等级提供未命中,应该和闪躲等级有一样的递减公式,但是很难验证。
5. 递减公式因职业而异,和人物等级无关
6. 敏捷提供闪躲一样参与递减。但是裸体无buff的敏捷(职业基础敏捷)不参与递减。
7. 虽然有了边际效应,但是类似护甲减伤公式,你的实际收益(期望存活时间)仍然和装备等级成线性关系。也就是说,不存在堆到一定程度就不值得再堆的情况。
3.08后新的武器选择
在3.08所有的武器都有一个内置的野性攻击强度,这个AP取决于武器本身的DPS。玩家可以发现这个野性AP和原本武器上的AP(野德专用武器)相差无几,而且小德现在可以选择更多的武器了(别的双手锤之类的)。有些武器上面的力量会变成AP以便适合更多职业使用(猎人双手法杖么。。)。所有德鲁伊都能看到武器附加的AP,而其他职业看不到这些信息。
benares写的AP-DPS转换
fap=14X(dps-55)
比如一把dps 203.6的锤子(物品等级213紫),加的ap为 14X(203.6-55)=2080,这跟213紫法杖加的ap基本一样(2084)
技能相关变动
平衡
[纠缠根须] 可以在室内使用。
[飓风] 技能的冷却时间被移除,伤害提升了约50%。
[安抚动物] 变为瞬发,并且可以对龙类使用。
[树皮术] 可以在所有形态下使用。
[自然之握] 可以直接学习。可以在室内使用。触发几率固定为100%。
野性战斗
[急奔] 的冷却时间减少到3分钟。
[低吼] 射程提高到20码,冷却时间降低到8秒。
[挑战咆哮] 的冷却时间减少到3分钟。
[狂暴回复] 只有一个等级,每点怒气回复生命总值的0.3%。
[割碎] 效果可被任何伤害有一定几率解除,并可打断目标施法,持续3秒。
[撕碎] 提高流血伤害的效果也可以提高撕碎的伤害。
[重殴] 基础伤害提高,提高流血伤害的效果也可以提高重殴的伤害。
[斜掠] 和 [毁灭] 基础伤害提高。
[凶猛撕咬] 能量转化为的伤害会享受攻击强度的加成。
[猛虎之怒] 变为无消耗,但有了30秒的冷却时间。
[横扫] 伤害略为降低,可攻击目标数量不再有限制。
[猛击] 可以打断目标施法,持续3秒。
[巨熊形态] 护甲加成降低到370%。
[精灵之火(野性)] 可直接从训练师处学习。
恢复
[野性赐福] 作用范围扩大到整个团队。
[生命绽放] 法力值消耗增加,治疗效果降低。
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