1:精神到底对术士有什么用?
精神对术士有两大突出作用,其一是39%的精神转SP(含天赋)其二是生命分流目前的公式严重跟精神挂钩68级的生命分流效果是710+精神*3的血转成对应的蓝
2:为什么术士需要精神装备
还是分成两个方面来阐述:一方面是术士的续航存在严重的问题,另一方面是新技能和新天赋的调整导致爆击属性变成白菜属性 急速属性从雪中送炭变成锦上添花 命中属性则完全溢出
对于这个问题我现在先简单阐述下:就是边际效应
命中从202变成了目前的140左右,命中完全溢出
爆燃天赋能把烧尽的释放时间变成1.575秒,已经非常接近GCD(注意爆燃效果在3.05版本不减少GCD 导致急速属性的价值贬低,同时还有增加MANA倾泄速度的缺点
而团队大量的爆击增益,让爆击的边际效应来的更早了
在上述情况下,术士唯一能尽量提升的,只有SP一个属性了
关于边际效应再扫次盲
假设你有50%的爆 你的法术1.5秒读条,伤害为1.5K,那么针对术士,你的平均DPS就是1k*(1+0.5)=1.5k
现在假设你想把DPS提升10% 就是1.5k*(1+10%)=1.65K 如果仅靠提升爆击参数实现,显然要把50%的爆提升到65%
就是说,你为了提升10%的伤害却需要提升15%的爆
而且随着爆的不断增加,这个现象会变的越发严重
所以,10爆的宝石比不过10精神的宝石,这句话在一定程度上是可信的,但是爆是黄宝石,精神是蓝宝石,从这点上2者没有可比性