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圣骑和死骑3.08改动分析及最新职业排名

发布时间: [2009-1-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

 死亡骑士

  死骑在竞技场中为什么大家都不想打他,

  原因如下:

  冰韧在12秒内提供昏迷免疫甚至伤害减免(假设是20%)

  反魔法护罩免疫魔法7秒(更可以说是拒绝恐惧ˋ吹风ˋ缠绕ˋ等魔法控场7秒)

  反魔法力场提供一个吸收大量魔法伤害的Buff(16-20k伤害,视装备而定)

  骨盾少受20%普通伤害,再加上冰霜灵气的缓解。

  死亡之影让他们能够死后继续作战。

  以上是已经修正后的版本,下来我们看目前,...

  骨盾40%减伤,作用4次伤害。=>修正剩下20%

  冰韧1分钟冷却,死亡骑士冰冻自己的血液,使其免疫昏迷效果,并且受到的所有伤害降低50%,持续12秒。无法移除现有的昏迷效果。=>修正剩下20%

  反魔法护罩立即1分钟冷却 =>修正成45秒

  反魔法的护罩包围死亡骑士,吸收有害法术75%的伤害,并防止有害的魔法效果。被反魔法护罩吸收的伤害将供给死亡骑士额外的符能。持续5秒。

  反魔法力场在地面设下一个大型的反魔法力场护罩,使范围内队伍和团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法力场可持续30秒=>修正剩下10秒或直到吸收16000-20000(视装备而定)点法术伤害为止。

  石像鬼:存在时间缩短为30秒(原1分钟),伤害从64-86下降为51-69

  =>让人眼睛惊艳的21点天赋,好用程度超过51点,终于被动刀了

  啃食:冷却时间从20秒增加至30秒

  =>晕人CD时间更长了一点。

  死者复生雕文:你的死者复生不再需要消耗尸粉(旧:施放死者复生增加20符能)

  =>再也不用买一堆尸粉.....

  灭寂雕文:增加灭寂伤害20%(旧:使你灭寂增加20%额外武器伤害)

  =>BUFF,特别是冰DK

  死亡凋零雕文:增加20%伤害取代10%恐惧效果

  =>一个顺发精美的控场技,随便丢一丢,有恐惧到就是爽,没恐惧到放了也要你不能不逃,NERF。

  骸骨之盾雕文:增加2根骨头(旧:增加1根骨头)

  =>作为削弱骨盾的弥补

  反魔法护罩:增加持续时间2秒(旧:增加持续时间5秒,但也增加冷却时间15秒)

  =>实用程度见仁见智

  想像一下一个穿板甲几乎全程开盾墙的贼,要爆发有爆发,要自保有自保,要沉默有沉默,要控制有控制。集三千宠爱于一身,所有职业争相抢著搭配的对象,也是现阶段1V1之中桥楚,完整的减伤技能,物理法系都抗,CD短的最好的缓速技能(相当次次都是强化断筋),瞬间抓人救队友打断施法二合一,外加死了还可以随便咬你几下都破千,这样恐怖的英雄职业,也难怪PATCH上最长那串肯定是DK。

  小结:

  3.08是个平衡的开始,被BUFF的职业术ˋ德ˋ法ˋ萨满(除了法师都只是些微性的BUFF),贼持平,圣骑(小小的NERF,其余基础伤害都有提高)牧ˋNERF,猎人(双兽心砍)。希望3.1之路能加速平衡!平不平衡不是玩家在说话,是数字在说话,我们有数据,

>>下一页竞技场排名状况

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