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高玩Azael访谈:术士的现状,改进和未来

发布时间: [2009-1-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

 Jasi:既然说到大招,你觉得目前痛苦51点天赋鬼影缠身怎么样?整个痛苦的天赋树怎么样?

  Azael:鬼影缠身是个很强的技能,如果对面放任你输出,你会造成恐怖的伤害。同时,痛苦也是一个有趣的天赋,有足够的机动性和很多顺发。顺发的恐惧嚎叫在插了雕纹以后32秒cd。痛苦天赋的伤害是可以和其他职业媲美的,只要你上了一整套的dot,虽然你并不拥有瞬间秒人的能力。只要找了不错的队友,强力的组合,鬼影缠身和生命吸取相当的不错,即使在目前的情况下很多组合都是你可以对抗的。这个天赋只是需要在生存能力上进行一些小修小补。

  因为鬼影缠身带来了20%的伤害提升,所以抵抗就会令人不快。同时,鬼影缠身也是个集火的信号,它的伤害即使减少一点点也很严重,如果没有飞行时间当然就更好了。如果痛苦无偿能顺发,那显然很强。不过我认为这个改动太大了,痛苦无偿顺发会让术士上满dot太轻松,同时也会让治疗无从躲避。

  暗影之拥这个天赋应该进行改进,这个天赋应该能被你的所有顺发技能和痛苦无偿所触发。目前这个天赋只能被暗影剑和鬼影缠身触发,因此即使看上去很美,我不会加。

  Jasi:谈到目前术士的生存能力,你认为造成目前各大职业对术士造成的伤害过高的根本问题是什么?是其他职业的伤害能力需要削弱还是术士的天赋需要加强?暴雪悄悄地对恶魔护甲进行了加强是不是说明了什么?

  Azael:我想,你谈的两方面都是原因。恶魔护甲增加了1200甲虽然不错,但是并不能改变什么。下一个版本的修改的确是向正确的方向走了一大步,因此我希望未来的修改还能保持这个方向,我希望这一切平衡都能在德国ESL比赛前完成。对于驱散机制的改动使得治疗能驱散掉盗贼的毒药了,这挺不错的。恶魔法阵能够解除诱捕效果也让术士可以更好地风筝。但是让术士能够活到你的dots能够造成足够伤害那时候才是问题的关键,一个对治疗的打断也不应当能够让术士死去。游戏节奏应该更慢,术士才可能更有作用。目前来说,如果你不配合骑士,也许当你dot能打最多1000的时候,某些职业就能造成10000的伤害,死亡骑士把你拉过去立刻就能打6000,然后游戏结束了。

  为了能延长比赛的节奏,各职业的面版伤害应该更低一些。当然,现在的情况比赛季初有了很大的好转。我们的装备更好了,能够活过治疗被沉默那段时间的机会也变大了。

  讨论对于术士的加强和削弱是很难的,如果术士像1 2赛季那样能顶,他们就会主宰比赛,你会在持续的伤害中慢慢死亡。暴雪需要认真把握一个平衡点,操作好的术士依赖良好的配合能够活下来,这当然和治疗的时机宠物的微操有关。与此同时,不好的位置和良好的爆发协同治疗打断仍然可以杀死术士。

  我希望能看到的buff:宠物的生存能力,灵魂链接重新加强到25%,恶魔法阵应该在昏迷中可用(即使传送回去以后你仍然昏迷)。至于说到伤害,我希望各职业的伤害都能够下降而不是提升术士的伤害,目前的伤害和爆发程度都不可思议,降低伤害和爆发同时也能帮助其他职业。

  Jasi:你觉得目前术士的宠物技能如何?例如把魅惑变成顺发?

  Azael:诚实地说,地狱守卫应该伤害更高,兽王猎人的宝宝甚至食尸鬼都超越了它。媚魔从来就没有什么作用,所以我不希望这个改动。如果媚魔生命过高,魅惑这个技能又太强了。我觉得暴雪应该把这些技能回炉一下,尤其是魅惑顺发这样的天赋。

  Jasi:感谢你的到来,还有什么要说的么?

  Azael:感谢我的赞助商, EG, Intel, Kingston RAM(金士顿), Razer(卖鼠标键盘的), Stoked Energy。想了解更多的关于我和我的赞助商的信息,请登陆www.myeg.net.

  Azael的天赋:

来源:worldofming 作者: Jasi

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