处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 竞技场经验 >> 正文

战神:3.0.8版本竞技场 死亡骑士天赋研讨

发布时间: [2009-1-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

  如果你是从巫妖王之怒开始就在读我的文章,你肯定知道我写了很多关于怎么通过研究职业平衡改善游戏,也提出了无数细节建议。意思是说,我要在这篇文章中呐喊了,我也应该去咆哮了。我相信无论是竞技场中的斗士,还是广大玩家群体,或者我自己都必须这样做。

  我刚刚还觉得竞技场已经差的不能再差,暴雪就证明了我是错的。投入大量的时间却收不到效果,高分排队时间漫长,这就已经很糟糕了。但3.0.8实在是往伤口上撒盐。旧的系统是有缺陷,但在白痴程度上和新的这个比还远未够班。

  我觉得这个补丁最大的成效就是把风险-回报等式中的风险给去掉了。如果你在高分输掉比赛,基本就没什么损失。如果你分数很低但是赢了,就能得到非常多的分数。我听到他们的理由是要“让玩家更快速的达到“应有”的分段”。这个系统不仅傻的出奇,并且完全没在最新的测试服上测试过,说明过,只做了内测。哎,我对他们的期望还挺高呢。

  大多数人认为,新的系统主要是用角色装备总量和等级,再加上/或者他们拥有装备的物品等级进行评估。我认为这些基本正确,因为今晚我打了很多3v3,三个不同的职业最后的个人等级是2850,2900,2950(大概),这就很显然了。装备最少的猎人(因为猎人只有一套装备)的个人等级是最高的,因为他的物品等级总量最低。死骑(他有坦克和DPS两套装备)的个人等级居中,拥有三套装备/天赋的骑士个人等级最低。我们三个都打了同样数量的比赛。

  最大的弊病还不是个人等级完全不能理解,这个还不够蠢,队伍等级似乎就是随机的。很多玩家面对同一支输分/拿分差别巨大。相关的报告有很多。

  现在这样的改动会完全毁掉整个赛季。虽然整个赛季已经很糟了,但费尽心思把游戏改成这样仍然不是好主意。最显然的就是天梯比TBC开竞技场以来的任何时候都要可笑。玩家们会得到他们本不应得的装备,头衔和成就。将来这个系统和竞技场配对系统将更容易被利用。(尤其是因为装备的原因)

  唯一的解决办法就是回到竞技场天梯本身,让它包括所有进行过的比赛,得分/失分,购买的装备,花费的点数和得到的头衔,在服务器更新到3.0.8之前搞定这一切。如果竞技场还是这么搞笑的话,我想很多人都会径直退出游戏,因为这些改变完全摧毁了他们一直喜爱的的东西:有竞争性的天梯。

[1] [2] [3] [4] [5] 下一页

相关文章:
没有相关文章
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错