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3.0.8版本竞技场:新积分系统再次调整

发布时间: [2009-2-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

  暴雪昨晚Hotfix了竞技场系统,现在无论个人等级还是队伍等级增长都快多了。现在你的个人等级和队伍等级又联系在了一起。我以1500个人等级在一支2100分的队伍里打出17-13的战绩,增长了350个人等级。队伍等级也变得容易的多,每个人都会上涨200-300分,这是件好事。

  在3.0.8之前,我说过草根阶层对竞技场的兴趣很低。职业平衡是一方面,真正的问题是奖励实在很难获取。大部分情形下,Naxx都能伐木了,憎恨角斗士简直就是个笑话。致命角斗士套装就算没有即将到来的韧性Buff,但想为每个职业每个天赋拿满实在是个很漫长的过程,除非你能正好碰到掉你的不见。我在25人Raid中还没Roll赢过。而且尽管我每周都能在战场组里打进前20,但我的分数只够买头盔和手套,下周才能买到肩膀。

  混合职业呢?骑士们想拿满全套致命惩戒装+治疗装?忘了这件事儿吧,除非你能运气好到碰到掉落你的装备。我个人倾向拿一副锤子,一旦他们Buff了战斗/穿甲就去打带穿甲的冲动与被。而现在这是不可能的,致命角斗士和每周能拿到的分数比实在是太贵。每周一也看不到在最后时刻组起的混分队了。1900的5v5队伍都能排进前20,他们确实是失去兴趣了。

新的系统好处多多

  对新手而言,竞技场的顶端变高了,这也就意味着他们能多打很多场才会遇到极限。这着实让每个人都能多得不少分数,更容易获得装备,吸引更多的人参与进来!其次,隐形等级很好的保护休闲玩家免遭职业玩家的侵害。在3.0.8中我在不同分段的五支队伍里打了200+场,从来没有碰到过一个蓝装对手。

  有的人可能要抱怨致命角斗士太容易获得。相信我,这确实不容易。尽管等级要求不高,但他们消费的点数已经足够阻止大部分玩家在一个赛季内拿满全套。下一代的精英队伍将会打上2500而不是2300,然后怎么办?暴雪可以新加入一些手段让玩家消费点数(竞技场点数换牌子,竞技场点数换金币,竞技场点数换宝石/附魔,太容易了)。像Unmercey那样在同等装备下平等较量的玩家对我们的游戏有益无害。

  我还必须要说排队时间也极大地减少了。如果有时候你想和不同的队伍打一堆比赛,那样的话这个系统就会非常方便快捷。系统会帮助想要大量练习的人们找到他们期望的对手,当然也有系统会让水平相近的玩家尽快遇到的原因,无论积分怎样。

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