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暴雪美工采访:第三个资料片主题已确定

发布时间: [2009-2-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

  Q:有没有可能让德鲁伊通过铭文来改变变身时的外观?

  A:确实有这样的计划,但是我们还没接到上头的具体方案。

 

  Q:据说wow起初的艺术设计团队大部分都走人了,取而代之的是一些脑残的家伙,是真的吗?

  A:我不知道是不是脑残,不过确实除了Samwise之外的其他人都走了。不过从读蓝条的画面可以看出,我很肯定我们继承了所有该继承的。

 

  Q:虽然游戏里的很多东东看起来像垃圾,但是我还是很佩服你们这些做环境的。当你有时间回头看看你的作品的时候,你发现为了实现这些真的付出了相当多的努力。

  A:因为上个资料片的新引擎使得做环境变得很有趣。我个人不做远景但是我做一些小东西。我并没有参与火星的全部环境设计,但是我知道工作量是非常可怕的,因此我很开心我们有机会发挥。我确实不知道声优是哪些人,哦,除了Cam Clarke,如果录音室离的近的话我会去求签名的。

 

  Q:boss们和普通怪物们最多用了多少多边形?关于纹理质量呢?我听说只用了70%?

  A:我们确实使用多边形。数量低的在我看来确实有些汗。纹理贴图没那么低,我们用了80%最多。

 

  Q:设计圣骑士T3到T6的家伙难道目前还在BLZ骗吃骗喝??

  A:他已经被开了。事实上,每次资料片的开发都要更换一半人

 

  Q:以游戏为工作会让你讨厌游戏吗?你一年挣多少呢?

  A:不会的。不过这使我讨厌那些做的比较拖沓的游戏。我一年挣50K,我想还不错了。

 

  Q:你每周工作多长时间?

  A:50小时,但是我们每月有一周要加班很长时间。

 

  Q:你是否知道有多少人在负责职业平衡工作?他们是不是喜欢男人?

  A:有7个这样的工作人员,但是他们经常喜欢让所有人都知道他们的想法。我不知道他们所有,但是他们中的一个确实喜欢男人。。。

 

  Q:你在暴雪混了多久了?或者说,做WOW多久了?

  A:我是从TBC中途加入的。我的第一个工作是BT的环境细节。

 

  Q:为什么德鲁伊的梦游者套装被重新设计了,T7为什么不是个大熊头加上熊爪和其他乱七八糟的东西?

  A:因为我们重做了所有T3套,我们也不能把套装设计的看起来针对某系天赋。

 

  Q:你喜欢你的工作吗?

  A:说心里话,我喜欢我的工作室胜过我的工作。就工作来说暴雪是个很有趣的公司,我推荐有能力的人都去试试。虽然报酬不错,但是我不想余生都在设计一些虚幻的怪物了,我想尝试一些不同的工作。

 

  Q:你是只精于建模还是同时精于贴图?每个模型最多用多少多边形?是不是扩展已经做好了?还是你每次都要自己重新建模?你会不会重做已存的模型或者从草图开始?

  A:我精于建模但是我也做贴图,因为我们就这么些人。。。诚实的说我是最差的贴图者,如果你在WLK里看到差劲的或者搞笑的贴图,那八成是我的作品。最大多边形数量仍然是很汗,根据模型的不同大概有14k到18k个。只要有可能,我们会重做模型。但是我就像我说过我们被塞了大量的工作去做,所以我们能不做的还是不会去做。。。

 

  Q:卡拉赞的地下可能开放吗?

  A:我知道网上有关于卡拉赞地下的视频,但那只是我们建模者的游戏场而已,没有任何计划以后会开放那里。

来源:wotlkwiki 作者: NGA MarsBaby 译

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