奥术弹幕改动: |
我们对法师作出的最新改动是削减了奥术弹幕得到的法伤加成。这一改变还没有列入3.0.9的说明文档之中。我们将认真评估这一改动在PVE与PVP两方面所造成的影响。
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关于术士的宠物: |
我们正在计划将来改良它们(虽然还没确定改动时间),不过,现在还没有敲定具体方案。有更多进展时我们会通知玩家的。
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野德Savage Defense技能: |
有玩家反映,3.1中的新野德技能Savage Defense实际是削弱了野德的TANK能力。
这个设计与BUFF或NREF都没关系。
和很多玩家的推测一样,我们想让熊坦玩起来更有趣,然而没有为增加耐力、闪避和护甲留出太多空间。在这种问题上,用具体数字举例的作用不太大,不过我们也认为从这些数据着手是一个好开端。
Savage Defense:3.1中加入的新被动技能。当德鲁伊在巨熊形态下造成爆击后,将获得一个相当于其攻击强度值25%的伤害护盾。下次攻击将直接移除护盾,不论造成了多少伤害。(暴击生成一个护盾,吸收的伤害为攻击强度的25%,不论伤害高低,只能吸收一次伤害)
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暴雪对猎人玩家抱怨的反应: |
玩家:你们总一遍遍说这样那样都要改进,然后过了几天又说还做不到!这次的子弹消耗也是这样!
我们的努力目标之一就是让所有玩家都得到最好的游戏体验。当然,这也有风险,比如当预期的改动不能实现,就会让玩家感到失望甚至恼怒。暴雪也经常对一些改变守口如瓶,最多说一句“快了”,有部分原因也是为了避免这种事情发生。
暴雪在游戏开发方面做出的各种反复试验可能是业内最多的。在你看到它们之前,我们已经反复对它进行了不计其数的改动:)
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副本进度保存问题: |
我们已经和开发者谈过这个问题了。然而还不能解决你现在这个具体问题。我只能说,我们也都认为需要对目前的副本进度保存方式做些修改。一方面,我们乐于给团队提供更多余地,不管是5人、10人还是25人副本。另一方面,现在的副本进度也确实太容易受影响,往往玩家还没意识到,进度就已经被改变了。
我们在关注玩家们对这个问题的反应,并且正在制作一个更合适的界面来提醒玩家他们的进度将被保存或清除。这在3.1中大概还做不到,但我们将会进一步研究这个问题。 |