摆脱法力回复的限制会成为重要的法力来源,但真这么做的话会很麻烦,因为这同样会使节能施法的触发与战斗过程本身变得非常随意。类似于洛欧塞布这样的战斗就会变得比计划设定的更简单,因为战斗设定会使你经常停下。
我现在还记得很久以前的治疗安排策略,以及如何安排治疗时间以节省更多法力,这听起来很酷,但实际上很麻烦,因为你不能等几秒钟看情况再决定是不是真需要加血。
我们的意图是使治疗工作少一些乏味的操作而需要更多的判断与协调。但如果我们不进行各种改动,那么每个玩家都会摆脱五秒回蓝,甚至更多规则的限制,而游戏就将变得过于轻易。这合理吗?继续掌握法力回复机制也是使治疗更加有策略,减少疯狂单调操作的关键。