处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 牧师经验 >> 正文

神牧在PVP中的重要技术问题

发布时间: [2009-2-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

  守护之魂的功能,我想不需要再重复了(虽然仍然很多他职业玩家压根不知道这个技能是什么……城门插了几次旗,很多人居然问我“你怎么血突然回了一大半?牧师也有圣疗了?你吃药了?”这类问题……)
但守护之魂用于PVP,怎么样才叫用好,却是个关键!

  由于这个技术性问题,需要的还是实践操作,所以在这里纸上谈兵也起不到大作用。所以具体用法,我也不啰嗦了,只是讲讲需要重点注意的几个地方。

  1)最基本的原则——救命!
  和压制不同的是,守护即使在被攻击/集火目标死血状态下用,也能保证目标不死。
  有的人要说用守护,也只是延长了死亡时间,不比压制好,其实我觉得这种说法很可笑。
  BUG就不提了,反正要修正,我们就说实际的。
  回50%血,和减伤40%比较,表面来说是后者更好一点。但实际使用情况却是,减伤40%的情况下,若目标血量不够,仍然会被K死(因为敌人的全力集火)。但被敌人全力K的最后时刻,上个守护,却可以让目标躲过敌人的最高火力(说得比较绕口,实在看不懂,就意会吧……)。因为守护其实才能真正的救到目标,当然如果连守护也不能救,那只能说目标是注定死亡了(压制一样救不了)。

  2)第二功效——对抗致死!
  致死类效果对治疗量的打压故然是可恨的,如何反致死就成了一门课题。其实无非就两条出路——要么减伤,要么增大治疗量。
  显然戒律的压制就是前者,通过40%直接的减伤,起到8秒的反致死措施;而守护就属于后者,通过40%治疗提升,在10秒内减少致死带来的治疗损失。就这一点来说,的确压制的效果更明显,但是结合基本  原则来说,守护也有自己很大的优势在——即便最后因为治疗不够,而被KO,还能瞬间再治疗25%HP,将人物又从死亡线上拉回来,给了其又一次生的机会。

  3)最大限度的利用——高治疗+救命!
  守护的时间有10秒之长,如果仅仅是为了救命,这个技能就有点大材小用了。
  其实守护最好的利用手法就是,在10秒治疗增效果内将目标不断从死亡线上拉回,到最后通过救命效果将起拉回安全线上来。
  而这也就是守护利用的最高境界,也是最难掌握的技术!
  因为守护期间内,如果你的治疗高了一点点,目标刚好死于守护结束后,那守护的救命效果就被浪费了;
  而如果守护时目标血量过低,导致一守护还没发挥什么治疗效果就立刻变救命了,那守护的治疗增效又被浪费了;
  最糟糕的情况是,守护的时机非常不妥当,目标被守护后,既没得到有效治疗,又不再被攻击,导致守护白白浪费了……
  以上三种都是守护利用率不能全发挥的情况,也是一般守护使用者常遇到的问题。如果能好好解决这些问题,守护将变得非常强大!

  4)额外利用——迫使敌人换目标!
  其实上面说的第三种情况,有时候也未必是完全的坏事。
  有时候,你给自己的某个队友早早的上个守护+恢复+愈合,让他在10秒内进行安心的输出,也是种很好的策略。
  敌人不够聪明就会硬杀,10秒的高治疗下,神牧的治疗能力完全可以保证目标不死(自己最好不要被控制得无法动弹,当然实在被控制了,还有守护的救命效果在),所以被集火目标从高血量开始的10秒内,可以很安然地进行各种伤害输出。
  敌人选择换集火目标,虽然比较明智,但不正合了自己心意嘛,所以这其实也是个策略的选择。

  抛砖引玉了,关于守护的PVP运用,其实还有各种值得挖掘的地方,大家可以自己多去试试

相关文章:
没有相关文章
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错