3.1姿态切换变动
我们发布的信息仍然需要继续讨论,它只是让玩家对未来的补丁内容做个初步了解,并非全面的变更信息,甚至在PTR上登场时就已经产生了变化。这是我们正在尝试改变的新东西。
我不能肯定我们将会在这个工作阶段就解决切换姿态时怒气的问题,因为我不敢保证解决它不会产生新的问题。我知道可以把系统设定为让你时时保留一个怒气值下限,而切换损失不会超过上限,但这个设定的问题在于,我们到底为什么非要变化怒气?
但我仍然感谢那些热情参与讨论的玩家。
如果使怒气的变化为100 -> 50 ; 90 -> 45 ; 80 -> 40 ;70 -> 35 ;60 -> 30 ;50 -> 25 ;40 -> 20这样呢,使姿态切换的时候如果原有怒气大于等于20点,那么仍然保持至少20点怒气。
我明白你想让切换姿态更漂亮点,但是我们不想这么解决。就算只在技能说明上简单地写一句“怒气值减半,下限20点”,也比写“切换姿态需要消耗10点怒气”需要更多的快速计算。也许我们做得到,但老实说,比起这么干我们还宁可随它去。切换姿态作为使用特殊技能的基础,这是我们仍在坚持的职业特色,但这需要消耗大量怒气。我想我们可以让切换姿态更有趣,那是我们的追求。
英勇跳跃的移除
任何类型的快速位移都会对架构于服务器-客户端基础上的游戏造成负担。我要指出,冲锋雕文就是引发怨言的代表,尽管它只增加一点点距离。
不能让英勇跳跃变得跟小德猫形态的突袭一样吗?
那倒好办。我们估计战士们会回应“太好了,又多了一种冲锋,谢谢暴雪。”突袭对德鲁伊是有意义的,因为他们缺少其他快速接近目标的技能。战士却已经有三种用于不同情况的同类技能了。英勇跳跃很有意思,因为它不需要指定目标。但不幸的是它也同样使人跳到各种地方,穿墙,卡住,那不管这天赋多酷都不行。也许以后我们有办法解决它。对英勇跳跃动手并非我们和战士过不去或者不明白这一举动的意义,只是现在我们还无法正确控制这技能。