武器战或将加强
现在,我们对3.1中的武器战士天赋树做了大量的工作,所以各种意见和反馈都是及时且有用的。现在武器系的DPS过低,比起单纯增加被动伤害(尤其是白字伤害),我们对调节那些标志性的技能更感兴趣,比如如致死打击、压制、猝死、血之气息等等。
战士英勇跳跃被移除的理由:
玩家:为什么不移除闪现?如果快速移动会造成负荷,那闪现无疑一直在造成,只是它没有产生伤害之类的效果而已。
闪现无需指定目标。再说它的代价也不低。
就象我在最初的讨论中说过的,我们觉得战士不必再增加一个变相的冲锋、拦截或者援护了。我们补偿给战士的技能虽然没有雕文的有效支持,但是比野性冲锋强。
英勇跳跃:起身腾空并重击地面,对目标周围的所有敌人造成50%武器伤害,并使其眩晕。