3.1测试版本更新为9722,以下是职业方面所作出的变动,官方说明文档尚未列入更新内容。
死亡骑士 Death Knight
邪恶:
反魔法护罩:现在吸收伤害性法术所造成伤害的75%(上限为死亡骑士最高生命值的50%)。
食尸鬼狂热现在消耗一枚邪恶符文。
鲜血:
符文刃舞现在持续5秒,每10点符文之力延长1秒(原效果为持续10秒 每5点符文之力延长1秒)。
德鲁伊 Druid
平衡:
台风现在同样可以使目标眩晕3秒。
恢复:
生命之树:降低持续性治疗的法力消耗20%,并允许你变为生命之树形态。处于这个形态之下时,你对45码内的友方目标会提高6%治疗效果,你而只能施放恢复系法术、激活、树皮术和自然之握、荆棘术。
猎人 Hunter
射击:
猎人印记的持续时间从2分钟上升到5分钟。
生存:
黑箭与陷阱技能共享冷却时间。
诱捕现在阻碍目标移动的时间从2/4/6秒降低为2/3/4秒。
陷阱掌握现在使毒蛇陷阱增加的召唤毒蛇数量变为3/6/9。
法师 Mage
火焰:
霜火箭将以目标的抗性为基础来制造伤害:此技能将对照检查目标身上的冰/火抗性哪项较低。
强化灼烧现在同样提高你的灼烧爆击率3/6/9%。
圣骑士 Paladin
神圣:
神圣恳求现在只降低你的圣光闪现、圣光术和神圣震击技能的治疗效果。
光环掌握的文本说明得到修改,加入了持续时间10秒的说明。
防护:
神圣牺牲的文本说明得到修改,加入了持续时间10秒的说明。
惩戒:
神圣风暴现在对8码内的4个敌人制造110%的武器伤害。
正义复仇现在同样影响十字军打击。
智者审判现在使你立即恢复基础法力值的25%(原效果为恢复15%)。
牧师 Priest
神圣:
神圣赞美诗的法力消耗从35%基础法力上升到63%基础法力。冷却时间从6分钟延长到10分钟。现在可治疗附近的三个生命值最低的友方目标,每2秒回复4320~4774点生命,持续8秒,并在8秒内提升他们受到的治疗效果15%。
暗影:
心灵惊骇的冷却时间从1分钟延长到2分钟。
萨满祭司 Shaman
元素:
天怒图腾的作用半径从40码下降为30码。
风暴、大地与火焰现在降低闪电链的冷却时间0.75/1.5/2.5秒(原来三个等级都降低0.75秒)。
术士 Warlock
混乱箭伤害提升,现在最高级别可制造1429~1813点火焰伤害。
战士 Warrior
武器:
撕裂(等级1/等级2)的伤害被略微提高。
Juggernaut(新天赋, 武器系第8层)改动:你的冲锋技能可以在战斗中使用。你冲锋之后的下一个猛击如果在10秒内使用,则会100%产生爆击。
血之气息现在使你的可使用压制技能的持续时间从5秒升为9秒。
狂暴:
破胆怒吼的作用半径从10码降低到8码。
强化狂暴姿态现在提升3/6/9/12/15%的力量而非攻击强度。
防御:
战神现在同样作用于拦截与援护。
强化法术反射现在反射向20码内最靠近你的2/4个队友。