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比起野外PVP和战场来 竞技场就是一个失败

发布时间: [2009-5-18]  游民星空 http://www.gamersky.com

  为了更清晰地表达我的观点,我做个简单的说明:竞技场毁掉了PVP是因为体验竞技场的门槛太高,竞技场装备的出现,变相将战场变得功利,同时提高了体验战场的门槛。

  竞技场是TBC以后才加入的新的PVP模式,曾经很令我期待过,但是,体验过之后就对它大失所望,虽然我不是很高端,但是S3勉强也是有肩膀的,体验了大半个S2和整个S3,平时也很关注竞技场各职业的表现情况,总得来说,就是不同职业在不同补丁时期表现压倒性的突出,然后BLZ就不停出补丁去修补这个漏洞百出所谓公平竞技的竞技场。

  废话不多讲,先来说说野外PVP和竞技场的比较。野外PVP是所有玩家最早加入PVP的场所,野外的PVP好比是一场遭遇站,当联盟与部落在野外相遇,就好比一伙四处打劫的土匪碰上了一伙四处搜刮的官兵,从阵营上来说,两伙人本质上对立的。但从性质上来说,两者又是相同的(在野外闲逛的,不是练级的就是采集的)。有时因对方会过于强大而立马逃跑,有时对方会过于弱小而不屑一顾,或者势均力敌时相安无事,战于不战只在一念间。野外PVP永远充满了意外,那些专门屠营地的和大号杀小号的,属于带有剿匪任务的官兵和准备袭击官府的土匪,这两伙看到对立阵营的,那是立马开战。野外PVP最大的缺点就是造就了盗贼和小德这两个神,简直就是杀人于无形之中,还让人无法报仇。当然小号在练级过程中会经常受到骚扰,但是引用一句很古老的话,既然选择了PVP,那么你就得学会承受这些。而且,以WOW的背景来说,联盟与部落本来就是世仇,见面不杀那才叫见鬼。

  相较于野外PVP,竞技场少了那种战前的紧张与犹豫,进了竞技场,就知道对面有一伙实力相当(单指等级相同),门一开,两伙人立马开干,打完收工,对面叫啥都不知道,也不用担心对面会来报仇,打的时候也不会担心突然冒出个荆棘谷猛虎之类的东西咬你。

  再说战场,我认为,战场是最完美的PVP,阿拉希盆地又是最完美的战场。比起野外PVP,战场少了一点开战的意外,但是多了一些运筹帷幄,多了一些团队协作。以阿拉希为例,抢点的小规模遭遇战充分体现了小队的合作,偷旗又能展现个人的实力,而战场整体又体现了指挥的能力与团队的和谐。开场时,每一个资源都可以看作是一个竞技场,双方各有一小队人马短兵相接,拼得就是实力。而双方的指挥也在互拼,如何安排兵力,合理地放弃一个资源,去抢占另一处。对于每个资源点的战场,大家都必须尽快解决掉对方,然后去增援另一处战场,同时又必须提防对方的援兵加入。正常战斗无不充满了紧张与变数,相信2000:1990的胜利会让所有人的手心充满汗水。

  比起战场来说,竞技场的变数要少了很多,而且不用考虑大局,开门见山,我们5个对面就5个,我们3个对面就3个,根本不会像3个人跑到伐木一看对面来了两队人马吓得里面掉头。正常比赛就是几个人在一个小圈圈里面不停地撕杀,不用关注其他任何东西。战斗单调,重复,麻木。

  竞技场的出现,毁掉了PVP。

  相对野外PVP和战场,竞技场的门槛奇高,对于新玩家来说,面对对方S2S3S4S5S6S7,而自己一身任务副本装,打人不掉血,人打我就倒,很难体验到竞技场的快乐(你要认为便当也在享受竞技场那就当我没说)。每当这种时候,总会有人抛出这么一句话,你不会想去刷一个月战场啊!每次看到这句话的时候我都会非常的囧,为了打竞技场,我还得先去“刷”一个月的战场,而不去竞技场,就不能获得高端的PVP装备,于是在战场里,依然是面对对方S2S3S4S5S6S7,而自己一身任务副本装,打人不掉血,人打我就倒。战场变成了装备压制,我们可以看到一身S4的圣骑绞杀对方3个或者4个无韧玩家,或者法师在6,7个人的火力下依然能够干掉一两个无韧的。当我的法师穿着全身141副本装面对一个S3S4混合的奥法,我1WHP被他4000HP轻松放倒时,我唯一想到的就是为什么韧装能穿出竞技场呢。

  竞技场装备的出现毁掉了PVP,曾经的高督套,少校套,仅仅是HP更多,护甲更高,属性更适合PVP而已,我们可以看到穿着T2套拿着AL的战士与高督战士对砍毫不逊色;我们可以看到V大穿着博学1V2,1V3;我们可以靠着人多的优势去干掉一个高手。而现在,在战场里,一个S4套的可以轻松干掉2,3个无韧的,3个S4套的可以轻松阻挡一个6人小分队的袭击,2个S4套的奶妈可以从对方家里从容将旗帜扛走,还能对背后追着砍着的5,6个人回眸一笑。更严重的是,大部分人打战场变成了刷战场,为了那一点荣誉去换取一些韧性装,然后去竞技场混一点分数,然后才能好好打打竞技场,这一过程,通常要花费一两个月,而且每天在线时间不短。PVP变得功利起来,卖分代打满天飞。

  我认为最理想的PVP,是2。0全名大元帅时代时候,战场奖励可轻松获得,而且不会太变态,如果设计师能把韧性去掉,调整一下装备属性,那就更完美了。国家队有国家队的激情,野排也不会有对面靠装备1打4的场面。

  PS:听说暴雪设计竞技场,是为了能将竞技场单独作为一个游戏项目,像WAR3那种经济项目。我想说的是,如果那样,那么暴雪赶快推出一个竞技场单机版吧,添加局域网功能,装备随意挑选,然后网吧一片叫喊:杀牧师,杀小德,盛况媲美当年的CS,而我独自一人在旁深深地囧着。。。

|来源:NGA  作者:tgcfmlf

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