游戏类型:动作冒险 制作公司:Capcom
发行公司:育碧软件 上市日期:2003年春季
编者注:在《鬼武者》之前,已经有《最终幻想》系列、《樱花大战》系列以及《生化危机》等都曾在游戏机上取得过成功的经典游戏,在移植到PC机上后取得了广大PC玩家的好评和充分肯定。而作为PS2重量级产品的《鬼武者》更是众多PC迷们希望早日在PC机上能够看到的大作之一,相信它能够给我们带来更大的游戏享受和情感冲击,毕竟在这样的年代里,我们乞求无多,唯有痛并快乐着……
觉得已经有不少日子都这样了,单机版的电脑游戏业进入了一个奇怪状态。就跟前些年音乐界里不再有大师出现一样,似乎单机版的电脑游戏界也进入了一个没有大师的年代,众多玩家也和当时的乐迷们一样走入了怀念大师的年代,于是PS2上的经典游戏就理所当然一个个被移植到了PC机上。《樱花大战》一代、二代和《梦幻之星》PC版的推出取得了预期的轰动之后,曾经在PS2主机发售销量超过100万套的作品、成功进入日本权威媒体“Fami通”白金殿堂的《鬼武者》也将要移植到PC机上,广大的PC玩家终于也能够“过把瘾”了。《鬼武者》XBOX版的游戏加强版也叫《幻魔鬼武者》,有怀疑者表示不能乐观估计这款在PS2以及XBOX上都取得过辉煌成绩的经典游戏能否在PC机上也大获成功,不过考虑到国内一直以来真正接触游戏机的玩家群非常小,这次能有这么一款优秀的游戏机游戏改成PC版,相信它的前景还是非常不错的。
神秘悬疑的故事剧情
日本历史纪元中的永禄三年(公元1560年)夏天,企图统一日本的今川义元率领大军向着京都出发,而后驻扎在尾张之国的田乐狭间,今川义元这一举动使他的命运发生了根本性转变。得到消息的织田信长率领2000名士兵对义元的主营进行了偷袭,这场战争最终以今川义元的大败而告终,这就是日本历史上著名的“桶狭间之战”。但是令人费解的是,胜利的信长不知何故性情大变,成了一个残暴不仁、冷酷无情的杀人狂,更被人称为是“第六天魔人”。
游戏的主角左马介是在本能寺谋反的明智光秀表弟,他天性喜欢无拘无束崇尚自由,具有很强的正义感,并且武艺十分高强。在“桶狭间之战”一年后,织田信长最大的敌人齐腾义龙的主城——稻叶山城接二连三发生怪事,许多士兵神秘失踪。雪姬是齐腾义龙的妹妹,她预感到有事将要发生,心中非常不安,便写信向左马介求助。左马介赶到时,雪姬已被人劫走,与此同时,信长的大军也向稻叶山城进发了,故事也就从这里开始了……
动作游戏的巅峰之作
游戏的画面非常精美
也许,对于第一次接触《鬼武者》的PC玩家来说,会觉得《鬼武者》是为PS2量身定做的日本背景版本《生化危机》。的确,两者在很多方面都有着相似之处,尤其是在操作和阴深恐怖的气氛上如出一辙,但《鬼武者》中爽快的杀戮感是《生化危机》里没法体验到的,且《鬼武者》中既虚幻又真实的感觉是《生化危机》所不能比拟的。
《鬼武者》中所使用的系统和该公司的知名游戏《恶灵古堡》系列相似 ,画面非常精美。有人说“PS游戏以画面为主”,这句话并不是没有道理的,电脑和游戏机最大的差别可能也就在于此。不过,要是玩家具备较好的显卡,相信也能像在游戏机上一样感受到站在瀑布底下缠绵的浪漫和波浪起伏的湖水带来的淡淡哀愁。
想必大家应该听说过,《鬼武者》主角左马介的形象根据香港著名影星金城武的形象为原型而设计,游戏的CG还取得了当年最佳CG的荣誉。如果玩家是金城武的影迷或是歌迷,这款游戏应该是更具魅力的吧。
上面也说过,故事本身是根据史实所改编的,但在游戏中还是会出现来源不明的非人类怪物,而最妙的是这些非现实中的怪物和现实中的物体混为一体,将人们带入一个奇幻的世界里,周围的一切是那么栩栩如生,但又不符合现实生活中的逻辑。我们除了沉浸于此以外,还能做出什么样的反应呢。
鬼武者的来历,吸魂系统的诞生
《鬼武者》中有两个具有创意的要素,即“魂魄”和“必杀技”。当玩家消灭幻魔之后就能吸到怪物放出来的“魂魄”,魂魄共分4种类型,用来强化物品的红色魂魄、补充体力的青色魂魄、补充鬼力的黄色魂魄和在XBOX中被加入了进来的绿色魂魄,作用是增加角色的攻击力,其目的在于提高角色的战斗能力,让游戏难度有所下降(PS2的《鬼武者》可是让不少人铩羽而归的)。而魂魄的力量也有大小的分别,因此消灭了级别比较高的幻魔后能够得到补充主角能力的强力魂魄。魂魄吸收并不是想象中的那么容易,因为角色在吸收魂魄时没有抵抗能力,这时如果受到怪物或忍者的攻击,那么就不得不停下来。但吸收魂魄也有自己的有效期,因此在面对多个敌人时成功吸收所有魂魄是一件很需要技巧的事情。
作为《鬼武者》中第二大要素的“必杀技”实际上是一种类似于我们通常所说的魔法特殊攻击,例如通过“战术壳”在砍到敌人后产生落雷,可以造成敌人的追加伤害,而受到雷击的敌人会持续数次减少生命力,因此对那些生命值较长的对手相当有效。必杀技除了落雷以外,还有其他各式各样的特殊效果,这种效果根据所用的武器不同而发生变化,同时产生的杀伤力也各不相同。
解谜似乎是所有动作游戏当中不可缺少的部分,《鬼武者》当中也存在着解谜要素。箱子上的暗号都有自己的谜底,而关于这些谜底的线索就要靠聪明的玩家自己去摸索了,这是一个相当富有挑战性且容易获得成就感的工作。谜题的类型不是很多,包括排列数字、佩戴特殊物品才能通过、扳动机关等,因此玩家在游戏中需要特别注意搜集物品。比如青龙、白虎、朱雀、玄武四书各有4册,分别跟4个宝箱对应,要打开箱子,就要从书中寻找答案。
游戏中的武器
就像大多数动作游戏一样,《鬼武者》中的主角在一开始也是只有一把简单的武器,既然故事发生在日本,理所当然主角身上最初的武器也就是一把普通的日本刀。不过,很快主角就能得到各种各样具有属性的武器,属性分为闪电、火、风三种类别。这些具有属性的武器和最初日本刀的本质区别就是带属性的武器都可以使用特定必杀技,这也是打败Boss不可缺少的。必杀技的威力是通过吸收红色魂魄来强化武器的威力从而得到提高。由于武器在对战中所起到的关键作用,因此对终极武器的搜集一刻也不可放松。比如游戏最终的“昆沙门之剑”需要玩家先进入魔空空间,到最下面的20层,拿到“昆沙门之笛”后才能拿到。所以每到一个场景,仔细搜索虽然是一件繁琐的工作,但绝对能带给你惊喜哦。
游戏的耐玩性
虽然《鬼武者》一次通关的时间不会超过7个小时(游戏时间),但它的耐玩性却并不欠缺。对道具的搜集、对魂魄的吸收,可以让玩家反复演练,乐此不疲。另外,游戏为了鼓励玩家再次玩这个游戏,也增加了一个爆机评定内容。当玩家通关之后,游戏会根据玩家通关时间、消灭敌人数、萤石搜集数量(游戏中一共有20颗,这是评定玩家的重要标准)、存档次数(看看你是否因怕死而频繁存盘)以及魔空空间到达层数等标准来给玩家一个称号(为了荣誉,再次努力吧)。而在第二次游戏时,主角左马介可以得到新的一套奇特装束,据说非常好笑……想知道么?那就等待正式版的面市吧。
后话
作为CAPCOM在PS2和XBOX上的招牌大作,《鬼武者》的优秀早就毋庸置疑,习惯了以欧美动作游戏为精神粮食的玩家也许并不太熟悉日本动作游戏的精髓,虽然是单机游戏、虽然不提供联机模式,但极度丰富的游戏内涵必定会令你流连忘返,就像当初大家一起玩PC版的《生化危机》那样,无数次的通关只为最后那一个S RANK,就算这只是虚名,那又怎样呢?我们愿意为这样的游戏付出更多的心力,对《鬼武者》,亦是如此……