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千篇一律的传统模式将束缚网罗游戏产业的发展

http://www.gamersky.com 游民星空 2004-1-13

回顾目前的网络游戏市场,墨守成规的制式现象已经出现,当国内网络游戏产品充斥着打怪升级、PK为乐的单调模式时,尽管有各种资料“显示”,这将是个无比巨大的潜力市场,但我们依然发现:网络游戏市场的停滞期就要到来。因为,网络游戏的市场区隔还没有真正形成。千篇一律的传统模式将束缚着这个市场的未来发展。纵观整个世界的网络游戏行业,在欧美、韩国这些网络游戏发达的地区,其网络游戏类型的组成和分布是合理而丰富的。然而返观中国市场,目前仅仅是PK那喧嚣的声音。

其实中国网络游戏目前只不过是一个小众市场。他的需求存在于数量有限的狂热游戏迷中。这些人创造出了一个独特的世界和象牙塔,普通人是无法进入的。当业界资深分析人士提出这样的警示时,我们才知道,这几年来的PK、打怪、升级只是为了迎合众多网络玩家中少数的一群人,甚至可以说,一些网络产品的暴力、PK甚至色情等元素更是塑造出了部分素质较低的玩家!

这个时候,我们不得不去想,也应该去想。需要有一款能够适合大众网络游戏市场、一款有别于目前制式的单调产品,是不是应该出现在乏味的人群的面前了?
 
目前中国游戏市场上的产品现状是:众多网络游戏大都性质相近,水平、风格、内涵难分高下。随着网罗游戏市场的“前景可观”;随着产品数量的疯狂增长;平庸、滥竽之流也就随之充斥其间。就在这个时候,一款风格独特、设计思路新颖的、全然不同的“巨商”不久前开始进行内部测试,尽管没有大张旗鼓的宣传攻势,但是这款游戏却在整个中国地区、整个网络游戏产业,掀起了“千层浪”。
 
我们预估推测,一股不可抵挡的“巨商”风潮,将有可能引发中国网络游戏市场的8级地震!!

在2004年度开始之际,希望中国的网络游戏产业可以越走越远,越走越成熟。


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