中国历史上有个著名的典故,叫做清谈误国。而中国历史的发展也证明,的确总有那么些人,总是在抛出一个又一个的理论,堆砌大段大段的华丽辞藻的文章,来论述他们的不切实际的观点。
这样的人,这样的文章,在哪个时代都不缺少。2004年的新春即将来临了,就在这个时刻,某些别有用心的人却抛售出来了他的四大矛盾论,抛售出了他的所谓的行业创新论,抛售出了他的二次发展论,对中国网络游戏业指指点点,言辞间,大有纵论天下大势,网络游戏发展其成竹在胸的态度,这是令人难以接受的。
姑且不论你写出这些所谓的理论有何目的,我只是想简单的质问:你这样的理论究竟对于网络游戏的发展有没有实际帮助呢?你的那些所谓的转折点,所谓的矛盾论,剥除其文字,又剩下多少的实际价值呢?除了耸人听闻,危言耸听,你又到底说了些什么呢?
中国网络游戏的整个发展历程,不是一部理论指导实践的历史,如果真的在理论思考成熟之后才开始实践的话,那现在也就不存在所谓的网络游戏产业了。
中国网络游戏的整个发展历程,是一部实干的历史,不管我们的前辈是成功还是失败,他们在技术、运营、研发、市场推广、销售等多方面的实干,奠定了现在的基础。
就在这个形势大好的时刻,就在所有人都一心为行业发展、企业发展与个人发展努力的时刻,某些理论家站了出来,认为这是行业的转折点,认为中国网络游戏到了最危险的时刻!
好,那就让我们来看看你的理论吧:
理论大师说,当前存在着四大矛盾,分别是同业竞争与行业合作的矛盾;用户需求与产品现状的矛盾;游戏产品与文化价值的矛盾;民族产业与外来进口的矛盾。矛盾的演化和发展构成了当今中国网络游戏所存在的隐忧,并存在随时爆发的可能,导致整个行业的停滞和后退。
理论大师当然懂得辩论的技巧,祭出了唯物主义的法宝来,矛盾论不是放之四海而皆准的么?那我的四大矛盾又有谁能驳倒?不过,他忘记了这样的一个基本原则,真正的唯物主义者从来不否认矛盾的客观存在与必然对立,但矛盾的发展究竟在哪个阶段,由是否会达到他所宣称的激烈程度。
大是大非的问题,必须讲透彻,也不容我们逃避。事实上,如果承认了他所谓的四大矛盾论,所谓的行业转折论,也就是否认了整个中国网络游戏业在2003年所取得辉煌成就,也就是为他蓄而未发的种种错误言论作了一个良好的铺垫。
我认为,中国网络游业在2003年中所取得的成绩是有目共睹的,而所存在的种种问题远远没有达到危及整个行业的地步——所谓的行业矛盾真的激化到了不可收拾的地步么?我们的产品真的无法去满足用户的需求么?游戏产品的文化价值真的如他所说的那么重要么?真的到了民族产业发展的生死存亡的关头么?
就在1945年,中国抗日战争结束之后,众多的理论大师纷纷提出他们的救国观点,有议会救国论,有国代救国论,有所谓的第三种道路,也有所谓的实业救国论——到最后,是什么论救了全中国呢?什么都不是,是我们的革命军队解放了全国。理论家总是躲在书斋中臆想着观点,一旦有了气候合适,就探出他们的头来,等待着全国人民用救世主的眼光来跟随他的理论。可是,当炮声一响,他们跑得比谁都快——这就是理论家的真正嘴脸!
之所以我要提出多干些实事,少谈些主义的观点,正是由于时下17173、新浪、网易、sa20都不约而同的开始了所谓的理论探讨,搞得好象现在不谈理论就不能发展,网络游戏没有理论就无法运营的地步。当然,目前的所谓理论大师准备充分,正在一篇一篇的往外兜售着他箱子里面的存货。
就让他们的嘴脸再暴露得充分些吧,且来看看这些理论大师能为我们带来怎样的“惊喜”。
----笔名:刀刀见血
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