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天图科技2004人民大会堂新闻发布会总裁发言稿

http://www.gamersky.com 游民星空 2004-2-26

各位领导,各位嘉宾,你们好!
首先我谨代表上海天之图网络科技有限公司对你们的一贯支持表示感谢。
众所周知,随着网络游戏付费经济模式的建立,中国的互联网产业终于可以名正言顺地吹响向规模经济效益迈进的号角。网络游戏产业,第一个成功的将网络资源与经济资源紧密地联系在了一起。由此,网络娱乐事业,尤其是以网络游戏为主的产业逐步成为了网络经济的支柱点。
目前,中国网络游戏经济的增长非常迅速,但由韩国人制作的游戏占据了中国70%左右的市场。在韩国经历了经济危机以后,网络游戏产业成为了韩国新经济发展的典型。中国是韩国网络游戏的输血管,主动权却不在我们手中。随着盛大与wemade关于《传奇》事件的纷争加剧,越来越多地让我们感觉到这其中的局限。
而中国网络游戏产业表面的浮华在2003年已渐渐退去,其残酷的一面逐渐地暴露在所有人的面前。在经过这几年的彷徨和探索之后,中国的网游业如何才能在2004年里迎来腾飞呢?在当今这个竞争日益激烈,充斥着大量韩国网游产品的年代,如何让整个中国网游产业得到腾飞是一个很严峻的问题,只靠一个公司的成功是不可能帮助到整个网游产业链的。
中国网游业缺的是什么?缺的是一种精诚团结,紧密合作的氛围。直面当今的中国网游市场,充斥着一种急功近利、互相利用、互相挤对的运营作风。反观韩国的网游行业,光汉城就集中了上千家大大小小的网络游戏公司,大都是一种欣欣向荣、共同发展的局面,大的方面有韩国信息产业部设立的韩国软件振兴院等一系列政府部门的鼎力支持,民间产业界也成立专门的游戏行业协会在为会员积极地维护利益。因此,如何让中国网游产业链中的各个层面紧密合作,让产业链中的每个层面环节的参与者都能受益,是摆在我们面前的最迫切需要解决的问题。在此,我仅代表天图科技强烈呼吁,整个网游产业的繁荣和民族产品的崛起需要社会各界的支持,和产业链中各环节的紧密团结与合作。
今天,在北京人民大会堂这个庄严的地点,天图科技作为网游产业中的运营商代表,连邦软件作为销售渠道的代表,中国电信集团互联星空事业总部作为电信运营商的代表,我们大家都有一个共同的心愿,希望在今后中国的网游行业链里各个环节领域都能抱着同舟共济的精神,在2004年里进行亲密无间的深层次的携手合作,再加以国家政策的扶持和有关政府部门的大力引导,一起真真正正地让整个民族网游产业在2004里获得腾飞。
“今日天作之合,明日锦绣蓝图”是天图科技最大的心愿,毕竟在当今的年代,合作永远是主旋律,一、两个公司的成功不能代表整个行业的发展,相互信任,共同合作才能让整个行业受益,愿我们的梦想能成为现实。
接下来,我想向大家简单介绍一下天图科技本身和未来的战略方向。天图科技作为中国著名的互联网技术和服务提供商,成立于2000年初,由数个全球著名的高科技投资基金投资创办,总部在上海,另外在北京和美国旧金山拥有分支机构,拥有员工总数近100名,服务的客户主要包括SONY,HP,INTEL,MOTOROLA,JOHNSON&JOHNSON,联想集团,中国网通和中国电信等。2002 年,天图科技的创业史曾被选为美国哈佛商学院的经典案例。2003年,天图科技联合业界知名的游侠创作室团队大规模进军网络游戏行业,又被美国加州大学伯克利分校商学院选为MOT经典科技创业跟踪项目。
虽然,对网络游戏行业而言,天图是一支新军,但我们的运营队伍其实是一支运营经验极其丰富的队伍,我可以自豪地讲,我们中的每一个人都经历过2款以上网络游戏的运营。我们懂这个行业,知道这个行业需要什么。首先,这个行业需要政府部门的严格管理,为什么呢?因为政府对这个行业的管理意味着对这整个行业的认可,行业需要规范,需要引导,应该说在网络游戏领域,我们的政府部门的管理是非常及时和有效的。
其次,我们懂用户,我们知道用户想要什么。在2003年之前,国内的网络游戏企业清一色地运营着引进产品,国内的游戏公司只是扮演运营和代理的角色。这样的结果明显存在着许多问题:一是资金问题,网络游戏卖的是服务不是产品,持续的服务需要大量的资金,而光是韩国游戏的授权金现在就已经越来越高。二是技术问题,网络游戏注重的是长期的运营和维护,如果没有核心技术,就很难保证网络游戏用户在后期的运营和维护中得到优质的服务。现在,越来越多的中国公司都加入到自主开发的道路上,但是游戏用户需要的是优质的产品,单纯的爱国情节并不能成为我们吸引他们的理由。中国人在进步,韩国人也在进步。也许《剑侠online》和《传奇3D》让我们看到了一个全新的空间,但当我们看到类似《天堂2》这样的产品时,我们不得不承认,韩国的网络游戏技术已经走到了世界的最前列。追逐的步伐难道只能越来越远?
因此,从我们天图科技成立伊始,我们就想探索出一条“师夷长技以制夷”的自主研发的新路。我们目前推出的《天之炼狱》游戏是第一款中韩密切合作的网络游戏产品,它在近期的封闭式内测阶段就取得了非常好的成绩,我们接下来将要推出的《天之坦克》游戏(3月份)则是一款完全由我们独立完成的网络游戏产品。我相信,我们的这两款游戏完全有希望成为能直接抗衡韩国大作《A3》(北极冰运营)和《泡泡堂》(盛大运营)的国产网络游戏。
在技术上,我们遵循的是拿来主义,别人有什么好的地方,我们会立即照搬并加以改进,变成有自己特色的产品。这条路,40年前的日本走过,20年前的韩国也走过,都成功了,现在的我们也要走。诚然,创新是一个企业的核心竞争力,但是我们认为,完美的创新不是不切实际的想象,完美的创新应该是80%的模仿加上20%的创造。别人有好的经验就应该立即拿来并为我所用,只有学习型的企业在将来才有最强的生命力。
在营销上,除了要和社会各界紧密团结以外,我们还总结出一个观点,即我们要“科学地务农”。什么叫“科学地务农”呢?“务农”指的是我们首先要具备“务农”的精神,高科技企业不能高高在上,一定要弯下腰去倾听用户的声音,一定要走到市场的最前线去,绝对不能纸上谈兵,闭门造车。“科学”是说我们在“务农”的同时,一定要运用科学的方法,毕竟IT企业本身一定要运用好数据分析、网络通讯等高科技的工具,因为数据是一切管理和发展的基础。
展望未来,天图科技将全力在四块领域拓展其业务范围:一是在《天之炼狱》获得巨大成功之际,将会全力采用合作和自主研发的形式开发数款大型网络角色扮演游戏,预计在年内将会推出4-5款;二是将进军休闲娱乐游戏领域,构建起一个大型休闲游戏社区,其中包括数款自主研发的休闲游戏,以及更多样性的在线娱乐为一体的天图在线娱乐平台;三是全面进军单机游戏行业,以振兴单机游戏昔日的辉煌为己任,以国内最大的单机游戏门户网站游侠网为平台,积极发行国内自主研发的单机游戏;四是建立一个大型的国产游戏自主研发基地,预计将招收近千名国内游戏设计人员,为国产游戏行业培养输送大量游戏人才及游戏产品!
《周易》曰:“天行健,君子以自强不息”,这是中华民族千百年来最本质的精神。作为这个产业的核心成员,我们深深地感受到肩上的责任重大,我们诚惶诚恐,但我们信心百倍,我们也真诚地希望社会各界都能分享到我们的成功。“危难兴邦,从小事做起”,现在,我谨代表天图科技宣布,我们的游戏每卖出一张点卡,便从中抽取一分钱捐献给希望工程,希望能够为祖国的未来尽一份绵薄之力。
谢谢大家!

上海天之图网络科技有限公司
总裁  王佶
2004年2月24日

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